• 确定家伙在这里,我去。 First jet build in almost a year.第一射流建立在将近一年。 I figure with all the hot set ups available today over when this plane was designed over 2.5 years ago makes it a good candidate for the new systems. i的数字,与所有的热点设定的UPS可今天,当这架飞机的设计超过250年前,使它成为良好的候选人
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  • 来源:www.tech-domain.com/forum.php?mod=viewthread&tid=7566&extra=page%3d4%26filter%3dlastpost%26orderby%3dlastpost
  • ustrator与Photoshop制作毛线编织效果小风扇图  【求助】新人求教,怎.新人小白求教,怎么做电风扇模型啊,哪位大神帮助一下下,最好能具... 3dmax吧 关注:369,247贴子:1,493,304 【求助】新人求教,怎么做个电风扇模型啊。 回... ustrator与Photoshop制作毛线编织效果小风扇图  ustrator与Photoshop制作毛线编织效果小风扇图  ustrator与Photoshop制作毛线编织效果小风扇图  ustrator与Photoshop制作毛线编织效
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  • 来源:www.hjha.com.cn/youji/20170624/141668.html
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  • 确定家伙在这里,我去。 First jet build in almost a year.第一射流建立在将近一年。 I figure with all the hot set ups available today over when this plane was designed over 2.5 years ago makes it a good candidate for the new systems. i的数字,与所有的热点设定的UPS可今天,当这架飞机的设计超过250年前,使它成为良好的候选人 >>
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  • 3ds Max 中的“编辑法线”修改器理论上是为游戏开发人员开发的。由于大量游戏引擎和图形硬件使用像素明暗器和顶点明暗器,因此使建模人员在查看像素顶点明暗器的结果时能够交互式地调整法线的需求大大增加。
  • 3ds Max 中的“编辑法线”修改器理论上是为游戏开发人员开发的。由于大量游戏引擎和图形硬件使用像素明暗器和顶点明暗器,因此使建模人员在查看像素顶点明暗器的结果时能够交互式地调整法线的需求大大增加。 >>
  • 来源:www.qsedu.net/a/3DMAXjiaocheng/627.html
  • (点小图查看大图)  导言: 以前的一篇老外教程,还是非常值得一译! 1、简介: 阿卡迪亚项目是一个对自我的挑战。我试图运用我在最近数月自学会的所有技术。顺言之,我对于艺术史是很感兴趣的并且我总是试图从近代的大师那里学习吸取(Caravaggio, Possin, Casper David Friedrich等等),或许从那儿可以获得一些涉及2维绘画的最终图像? 那是疯狂之举他们可以去创作不经双信息处理的诸如此类的令人惊异的艺术品--3GB 内存的工作站和两个21英寸的显示器。我第一次的灵感闪现如斯,我看
  • (点小图查看大图) 导言: 以前的一篇老外教程,还是非常值得一译! 1、简介: 阿卡迪亚项目是一个对自我的挑战。我试图运用我在最近数月自学会的所有技术。顺言之,我对于艺术史是很感兴趣的并且我总是试图从近代的大师那里学习吸取(Caravaggio, Possin, Casper David Friedrich等等),或许从那儿可以获得一些涉及2维绘画的最终图像? 那是疯狂之举他们可以去创作不经双信息处理的诸如此类的令人惊异的艺术品--3GB 内存的工作站和两个21英寸的显示器。我第一次的灵感闪现如斯,我看 >>
  • 来源:www.tuxi.com.cn/viewq-3198302064-48242.html
  • 点击查看大图  纹理 因此,与已完成的模型,我就可以开始这家伙的质感过程。科技独眼怪人建模教程使用真实的照片,我预计一些飞机,这些照片映射到模型上的纹理。  这里是最后的纹理头。   为了增加在脸上的纹理细节,科技独眼怪人建模教程我从ZBrush在Photoshop中使用出口腔地图。  在这里,你可以看到从ZBrush平面渲染。  采光 照亮了我的士兵的家伙,我只是一个全方位背光和MR关键光点,映射领域的模拟环境。  渲染和后期制作 令他出来,我打开最终聚集在mental ray,并在后期制作中使用,我已
  • 点击查看大图 纹理 因此,与已完成的模型,我就可以开始这家伙的质感过程。科技独眼怪人建模教程使用真实的照片,我预计一些飞机,这些照片映射到模型上的纹理。 这里是最后的纹理头。 为了增加在脸上的纹理细节,科技独眼怪人建模教程我从ZBrush在Photoshop中使用出口腔地图。 在这里,你可以看到从ZBrush平面渲染。 采光 照亮了我的士兵的家伙,我只是一个全方位背光和MR关键光点,映射领域的模拟环境。 渲染和后期制作 令他出来,我打开最终聚集在mental ray,并在后期制作中使用,我已 >>
  • 来源:www.th7.cn/pm/max/201406/52093_2.shtml
  • 确定家伙在这里,我去。 First jet build in almost a year.第一射流建立在将近一年。 I figure with all the hot set ups available today over when this plane was designed over 2.5 years ago makes it a good candidate for the new systems. i的数字,与所有的热点设定的UPS可今天,当这架飞机的设计超过250年前,使它成为良好的候选人
  • 确定家伙在这里,我去。 First jet build in almost a year.第一射流建立在将近一年。 I figure with all the hot set ups available today over when this plane was designed over 2.5 years ago makes it a good candidate for the new systems. i的数字,与所有的热点设定的UPS可今天,当这架飞机的设计超过250年前,使它成为良好的候选人 >>
  • 来源:www.tech-domain.com/forum.php?mod=viewthread&tid=7566&extra=page%3d4%26filter%3dlastpost%26orderby%3dlastpost
  • 建模: 地形模型是在 3ds Max 利用比如 Noise 以及 Displacee 修改器,这类简单的资源建立的。 在制作了简单的雕塑基础之后,网格被子细分(subdivide)后用来接受 Noise 修改器。 在使用了 Noise 修改器之后,拖拽并拉伸了网格,为了完成新的细分同时使用置换修改器依照纹理来变形网格,我为物体执行了贴图操作。 最后我建立了新的细分来使网格脱离一致性。 有了这些,网格变得十分粗糙(也指面数多),所以现在我拥有了我想要的形状,我使用多重分辨率修改器来优化网格。当仍需要保护贴图
  • 建模: 地形模型是在 3ds Max 利用比如 Noise 以及 Displacee 修改器,这类简单的资源建立的。 在制作了简单的雕塑基础之后,网格被子细分(subdivide)后用来接受 Noise 修改器。 在使用了 Noise 修改器之后,拖拽并拉伸了网格,为了完成新的细分同时使用置换修改器依照纹理来变形网格,我为物体执行了贴图操作。 最后我建立了新的细分来使网格脱离一致性。 有了这些,网格变得十分粗糙(也指面数多),所以现在我拥有了我想要的形状,我使用多重分辨率修改器来优化网格。当仍需要保护贴图 >>
  • 来源:blog.sina.com.cn/s/blog_4fe0006d0100prdd.html
  • 编辑。将各个部分分UV并画上贴图。关于U V,一个小软件挺方便的,大家不妨试试Unfold3D。具体使用方法是:将需要分UV的模型导出obj文件,并在Unfold3D中打开,先选择Edit中的Mouse bindings,将操作方法改为你所熟悉的软件。然后将准备好的obj文件导入,按住Shift+Ctrl配合鼠标将模型切好拆分缺口,并拆分。最后导回3dsMax,用Texporter抓出扑拓图进Photoshop上色画纹理。  细节的刻画  贴图的绘制  最终效果 STEP3:架设骨骼,安装控制器,这里就以
  • 编辑。将各个部分分UV并画上贴图。关于U V,一个小软件挺方便的,大家不妨试试Unfold3D。具体使用方法是:将需要分UV的模型导出obj文件,并在Unfold3D中打开,先选择Edit中的Mouse bindings,将操作方法改为你所熟悉的软件。然后将准备好的obj文件导入,按住Shift+Ctrl配合鼠标将模型切好拆分缺口,并拆分。最后导回3dsMax,用Texporter抓出扑拓图进Photoshop上色画纹理。 细节的刻画 贴图的绘制 最终效果 STEP3:架设骨骼,安装控制器,这里就以 >>
  • 来源:edu.gamfe.com/d/32099.html
  • 油罐车模型素材下载,油罐车模型模板下载,油罐车模型,油罐车,3d模型,3d油罐车,3d汽车模型,汽车,3d汽车,运油车模型,运油车,石油运输车,3d运油车,3d石油运输车,3d设计原文件,3dmax原文件,3Dmax模型,3dmax专题,展示模型,3D设计模型,源文件,max
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  • 来源:www.cxtuku.com/pic_1525018.html
  • 我是冯武鹏,跟大家进行手绘贴图制作中的一些经验分享与交流。这次制作的这只怪兽是按照常规的网游制作规格来进行制作的,贴图为512*3,模型面数3200,也算是现在主流网游模型的规格。本次教程主要会讲解一些可以提高大家平日工作效率的技法,其中包括笔刷的选择,以及原画投射,跟光影的调节。希望大家会喜欢。  一.
  • 我是冯武鹏,跟大家进行手绘贴图制作中的一些经验分享与交流。这次制作的这只怪兽是按照常规的网游制作规格来进行制作的,贴图为512*3,模型面数3200,也算是现在主流网游模型的规格。本次教程主要会讲解一些可以提高大家平日工作效率的技法,其中包括笔刷的选择,以及原画投射,跟光影的调节。希望大家会喜欢。 一. >>
  • 来源:www.missyuan.net/school/3d_2014/3dmax_13975.html
  • 3Dmax制作的火车头模型(你认为这个设计是动画还是真实的机车设计图呢?) 再来说说现在3D游戏里面闹的沸沸扬扬的物理加速吧~~~这其实也不是很希奇的,其实在工业上面早就有使用了,要专业的飞机设计软件R14,就是怎么一款专业的物理加速测试软件,它可以通过计算物体表明的受力而变形的具体过程,来测试小到一个飞机零件的变形程度,大到一架飞机在大风中飞行的机翼变形。这也是真实世界所需要的,虽然许多测试都是在真实世界中遇不到的,或者说极少遇到的,但是这却可以大大的提高飞机的设计可靠性。
  • 3Dmax制作的火车头模型(你认为这个设计是动画还是真实的机车设计图呢?) 再来说说现在3D游戏里面闹的沸沸扬扬的物理加速吧~~~这其实也不是很希奇的,其实在工业上面早就有使用了,要专业的飞机设计软件R14,就是怎么一款专业的物理加速测试软件,它可以通过计算物体表明的受力而变形的具体过程,来测试小到一个飞机零件的变形程度,大到一架飞机在大风中飞行的机翼变形。这也是真实世界所需要的,虽然许多测试都是在真实世界中遇不到的,或者说极少遇到的,但是这却可以大大的提高飞机的设计可靠性。 >>
  • 来源:blog.pchome.net/article/255048.html
  • 确定家伙在这里,我去。 First jet build in almost a year.第一射流建立在将近一年。 I figure with all the hot set ups available today over when this plane was designed over 2.5 years ago makes it a good candidate for the new systems. i的数字,与所有的热点设定的UPS可今天,当这架飞机的设计超过250年前,使它成为良好的候选人
  • 确定家伙在这里,我去。 First jet build in almost a year.第一射流建立在将近一年。 I figure with all the hot set ups available today over when this plane was designed over 2.5 years ago makes it a good candidate for the new systems. i的数字,与所有的热点设定的UPS可今天,当这架飞机的设计超过250年前,使它成为良好的候选人 >>
  • 来源:www.tech-domain.com/forum.php?mod=viewthread&tid=7566&extra=page%3d4%26filter%3dlastpost%26orderby%3dlastpost
  • 岩石的材质可以在插图5中看到。  合成2两个材质: 基础材质的合成(我们将称材质接收到的一个积雪图层为“基础材质”)是通过使用了 Blend (材质)着色器然后用 Falloff 贴图,利用 world Z 技术来作为遮罩混合两个材质来完成的。 着色器 Top/Bottom(材质)也可以用来混合材质(它可以替代 world Z 技术)。不过为了更好的置换效果我使用了 3D Displacement 选项。这个(贴图)不能用在 Arch&Design(材质)着色器内(用于建立
  • 岩石的材质可以在插图5中看到。 合成2两个材质: 基础材质的合成(我们将称材质接收到的一个积雪图层为“基础材质”)是通过使用了 Blend (材质)着色器然后用 Falloff 贴图,利用 world Z 技术来作为遮罩混合两个材质来完成的。 着色器 Top/Bottom(材质)也可以用来混合材质(它可以替代 world Z 技术)。不过为了更好的置换效果我使用了 3D Displacement 选项。这个(贴图)不能用在 Arch&Design(材质)着色器内(用于建立 >>
  • 来源:www.webjx.com/3dmax/21045_3.html
  • 我一直都是做三维模型制作工作,工作已八年,工作职责是建筑室内外效果图和动画模型制作,精通3Dmax和熟悉各种制作图软件,也能制作虚拟现实模型,工艺产品模型等等,但国外语言勾通能力差。希望能有机会。期望能进建筑设计公司或者表现类公司 mail :
  • 我一直都是做三维模型制作工作,工作已八年,工作职责是建筑室内外效果图和动画模型制作,精通3Dmax和熟悉各种制作图软件,也能制作虚拟现实模型,工艺产品模型等等,但国外语言勾通能力差。希望能有机会。期望能进建筑设计公司或者表现类公司 mail : >>
  • 来源:www.dibaichina.com/forum.php?mod=viewthread&tid=226025
  • 确定家伙在这里,我去。 First jet build in almost a year.第一射流建立在将近一年。 I figure with all the hot set ups available today over when this plane was designed over 2.5 years ago makes it a good candidate for the new systems. i的数字,与所有的热点设定的UPS可今天,当这架飞机的设计超过250年前,使它成为良好的候选人
  • 确定家伙在这里,我去。 First jet build in almost a year.第一射流建立在将近一年。 I figure with all the hot set ups available today over when this plane was designed over 2.5 years ago makes it a good candidate for the new systems. i的数字,与所有的热点设定的UPS可今天,当这架飞机的设计超过250年前,使它成为良好的候选人 >>
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  • 确定家伙在这里,我去。 First jet build in almost a year.第一射流建立在将近一年。 I figure with all the hot set ups available today over when this plane was designed over 2.5 years ago makes it a good candidate for the new systems. i的数字,与所有的热点设定的UPS可今天,当这架飞机的设计超过250年前,使它成为良好的候选人 >>
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