• 今天我们要给大家介绍一款像模像样的迷你飞机模型玩具手工制作教程,只要准备几根雪糕棍及一个木夹子就可以轻松将它DIY完成,正在操心为孩子准备什么样的环保玩具的爸爸妈妈看过来吧~~~可以叫上小宝贝一起来动手制作,享受幸福开心的亲子时光~~~ 最后完成的小飞机模型,好看吧!
  • 今天我们要给大家介绍一款像模像样的迷你飞机模型玩具手工制作教程,只要准备几根雪糕棍及一个木夹子就可以轻松将它DIY完成,正在操心为孩子准备什么样的环保玩具的爸爸妈妈看过来吧~~~可以叫上小宝贝一起来动手制作,享受幸福开心的亲子时光~~~ 最后完成的小飞机模型,好看吧! >>
  • 来源:www.saysay.net/view25570.html
  • 将另一个雪糕棍固定上去,要跟另一面的机翼对齐哦。  在木夹的尾部也点上热熔胶,将一根稍短的雪糕棍粘贴上去。  将雪糕棍的两边圆头切割下来。  在雪糕棍圆头的切割部位,点上热熔胶,粘贴到尾翼上去。  用手多固定一会,确保圆头牢固。  一款迷你飞机玩具模型就制作完成啦。
  • 将另一个雪糕棍固定上去,要跟另一面的机翼对齐哦。 在木夹的尾部也点上热熔胶,将一根稍短的雪糕棍粘贴上去。 将雪糕棍的两边圆头切割下来。 在雪糕棍圆头的切割部位,点上热熔胶,粘贴到尾翼上去。 用手多固定一会,确保圆头牢固。 一款迷你飞机玩具模型就制作完成啦。 >>
  • 来源:www.saysay.net/view25570-2.html
  • 将另一个雪糕棍固定上去,要跟另一面的机翼对齐哦。  在木夹的尾部也点上热熔胶,将一根稍短的雪糕棍粘贴上去。  将雪糕棍的两边圆头切割下来。  在雪糕棍圆头的切割部位,点上热熔胶,粘贴到尾翼上去。  用手多固定一会,确保圆头牢固。  一款迷你飞机玩具模型就制作完成啦。
  • 将另一个雪糕棍固定上去,要跟另一面的机翼对齐哦。 在木夹的尾部也点上热熔胶,将一根稍短的雪糕棍粘贴上去。 将雪糕棍的两边圆头切割下来。 在雪糕棍圆头的切割部位,点上热熔胶,粘贴到尾翼上去。 用手多固定一会,确保圆头牢固。 一款迷你飞机玩具模型就制作完成啦。 >>
  • 来源:www.saysay.net/view25570-2.html
  • 课程说明: 本课程以学生需求为导向,以行业标准为依据。全面学习Maya 软件制作动画的具体流程,包括科学快速的角色创建、角色的布线分析、以及相关的材质贴图、灯光渲染、动画、后期各模块。通过让学生充分的学习Maya软件每个模块在制作中的具体应用方式,及对相关岗位的认识,最终能够独立完成静帧和动画作品。 针对人群: 零基础的各大院校在校学生;对游戏、动画行业有浓厚兴趣的广大社会群体。 课程时间: 14周120课时 专业认证: ACAA三维动画师 就业方向: 动画公司、游戏公司、影视广告公司。 课程模块:
  • 课程说明: 本课程以学生需求为导向,以行业标准为依据。全面学习Maya 软件制作动画的具体流程,包括科学快速的角色创建、角色的布线分析、以及相关的材质贴图、灯光渲染、动画、后期各模块。通过让学生充分的学习Maya软件每个模块在制作中的具体应用方式,及对相关岗位的认识,最终能够独立完成静帧和动画作品。 针对人群: 零基础的各大院校在校学生;对游戏、动画行业有浓厚兴趣的广大社会群体。 课程时间: 14周120课时 专业认证: ACAA三维动画师 就业方向: 动画公司、游戏公司、影视广告公司。 课程模块: >>
  • 来源:www.mayaedu.com.cn/zhuanye/jinen/253.html
  • 5月5号下午,学校举行了第十四届科技节纸飞机模型制作的比赛,高2011级学生参加了这个项目的比赛,参赛队员共有120名,同学们本着重在学习交流的精神,展开了轻松愉快的比赛,经过裁判老师的现场计时和测量,顺利完成了掷远和留空两个项目的比赛,赛后同学们在航模社团骨干成员的组织带领下,进行了现场交流和学习。 信息处 通用技术组 高2011级航模社团 2012、5、5     附比赛成绩: 纸飞机模型制作掷远比赛成绩
  • 5月5号下午,学校举行了第十四届科技节纸飞机模型制作的比赛,高2011级学生参加了这个项目的比赛,参赛队员共有120名,同学们本着重在学习交流的精神,展开了轻松愉快的比赛,经过裁判老师的现场计时和测量,顺利完成了掷远和留空两个项目的比赛,赛后同学们在航模社团骨干成员的组织带领下,进行了现场交流和学习。 信息处 通用技术组 高2011级航模社团 2012、5、5 附比赛成绩: 纸飞机模型制作掷远比赛成绩 >>
  • 来源:www.zbyz.net/show.aspx?cid=3&id=2819
  • 13、打开后选中刚才我们建立的工程目录里的sas.mdl文件。  14、这里会跳出一个对话框,里面的东西全部要打勾,对应的是游戏数据,贴图,还有QC文件。QC就是雷神(quake)的文件。  15、把刚才解压的工程文件sas目录先关闭,现在我们来导入刚才在maya里导出的OBJ wangcai文件,执行file-import-wavefront obj命令。  16、现在导入wangcai到milkshape 3d中,注意要更新材质球和贴图才行,如果模型不在世界坐标的中心,要用move命令来移动模型到世界
  • 13、打开后选中刚才我们建立的工程目录里的sas.mdl文件。 14、这里会跳出一个对话框,里面的东西全部要打勾,对应的是游戏数据,贴图,还有QC文件。QC就是雷神(quake)的文件。 15、把刚才解压的工程文件sas目录先关闭,现在我们来导入刚才在maya里导出的OBJ wangcai文件,执行file-import-wavefront obj命令。 16、现在导入wangcai到milkshape 3d中,注意要更新材质球和贴图才行,如果模型不在世界坐标的中心,要用move命令来移动模型到世界 >>
  • 来源:www.visionunion.com/article.jsp?code=200704100007
  • 今天我们要给大家介绍一款像模像样的迷你飞机模型玩具手工制作教程,只要准备几根雪糕棍及一个木夹子就可以轻松将它DIY完成,正在操心为孩子准备什么样的环保玩具的爸爸妈妈看过来吧~~~可以叫上小宝贝一起来动手制作,享受幸福开心的亲子时光~~~ 最后完成的小飞机模型,好看吧!
  • 今天我们要给大家介绍一款像模像样的迷你飞机模型玩具手工制作教程,只要准备几根雪糕棍及一个木夹子就可以轻松将它DIY完成,正在操心为孩子准备什么样的环保玩具的爸爸妈妈看过来吧~~~可以叫上小宝贝一起来动手制作,享受幸福开心的亲子时光~~~ 最后完成的小飞机模型,好看吧! >>
  • 来源:m.saysay.net/view25570.html
  • 我图网提供精品流行CANDAIR军用飞机3D模型下载素材下载,作品模板源文件可以编辑替换,设计作品简介: CANDAIR军用飞机3D模型下载,,使用软件为 3DMAX 2009(.3ds) 高清飞机3D模型下载 战机模型
  • 我图网提供精品流行CANDAIR军用飞机3D模型下载素材下载,作品模板源文件可以编辑替换,设计作品简介: CANDAIR军用飞机3D模型下载,,使用软件为 3DMAX 2009(.3ds) 高清飞机3D模型下载 战机模型 >>
  • 来源:www.ooopic.com/youxidongman/13566717.html
  • (1)首先,我们来分析一下材质的制作特点。观察电池,发现首先电池是由头部和身体两部分组成的。头部是磨砂金属材质,而身体部分是由黄金材质和贴图反射材质混合而成。因此首先在大方向上要确定总材质级别为多维子材质。ID号为1的是磨砂金属,而ID号为2的是一个Blend混合材质,是由黄金材质和贴图反射材质混合而成。因此第一步要为对象设定表面材质的ID号,可以通过将模型转为多边形或网格模型来完成。由于电池直接是由可编辑多边形制作完成,因此可以直接设置材质的ID号。这部分内容比较简单,由读者自行去设定完成,我仅以一个电
  • (1)首先,我们来分析一下材质的制作特点。观察电池,发现首先电池是由头部和身体两部分组成的。头部是磨砂金属材质,而身体部分是由黄金材质和贴图反射材质混合而成。因此首先在大方向上要确定总材质级别为多维子材质。ID号为1的是磨砂金属,而ID号为2的是一个Blend混合材质,是由黄金材质和贴图反射材质混合而成。因此第一步要为对象设定表面材质的ID号,可以通过将模型转为多边形或网格模型来完成。由于电池直接是由可编辑多边形制作完成,因此可以直接设置材质的ID号。这部分内容比较简单,由读者自行去设定完成,我仅以一个电 >>
  • 来源:blog.sina.com.cn/s/blog_13171a7070102v0pk.html
  • 13、打开后选中刚才我们建立的工程目录里的sas.mdl文件。  14、这里会跳出一个对话框,里面的东西全部要打勾,对应的是游戏数据,贴图,还有QC文件。QC就是雷神(quake)的文件。  15、把刚才解压的工程文件sas目录先关闭,现在我们来导入刚才在maya里导出的OBJ wangcai文件,执行file-import-wavefront obj命令。  16、现在导入wangcai到milkshape 3d中,注意要更新材质球和贴图才行,如果模型不在世界坐标的中心,要用move命令来移动模型到世界
  • 13、打开后选中刚才我们建立的工程目录里的sas.mdl文件。 14、这里会跳出一个对话框,里面的东西全部要打勾,对应的是游戏数据,贴图,还有QC文件。QC就是雷神(quake)的文件。 15、把刚才解压的工程文件sas目录先关闭,现在我们来导入刚才在maya里导出的OBJ wangcai文件,执行file-import-wavefront obj命令。 16、现在导入wangcai到milkshape 3d中,注意要更新材质球和贴图才行,如果模型不在世界坐标的中心,要用move命令来移动模型到世界 >>
  • 来源:www.visionunion.com/article.jsp?code=200704100007
  • 伊利丹是风靡全球的网络游戏《魔兽世界》中的一个很经典的角色,网络游戏当中角色模型贴图精度比较低。出于对这个角色的喜爱,我选择他作为一个次世代角色练习,把他做得更华丽更复杂,期间花了很多心思,收获也很大,在此想跟大家分享一下我的制作心得。  充分的参考图: 在做人物角色时候一定要对人体有足够多的了解,虽然伊利丹有很多兽类的特征,但是他的大体结构仍然和人类一样的,只是一些地方略显些夸张,所以我们还是要参考真实的人体结构来做,这里我找了几张暴走的肌肉男图片来做参考。  模型部分 1.
  • 伊利丹是风靡全球的网络游戏《魔兽世界》中的一个很经典的角色,网络游戏当中角色模型贴图精度比较低。出于对这个角色的喜爱,我选择他作为一个次世代角色练习,把他做得更华丽更复杂,期间花了很多心思,收获也很大,在此想跟大家分享一下我的制作心得。 充分的参考图: 在做人物角色时候一定要对人体有足够多的了解,虽然伊利丹有很多兽类的特征,但是他的大体结构仍然和人类一样的,只是一些地方略显些夸张,所以我们还是要参考真实的人体结构来做,这里我找了几张暴走的肌肉男图片来做参考。 模型部分 1. >>
  • 来源:www.missyuan.net/school/maya_2010/maya_1820.html
  • 7、贴图后,不显示那些不需要的图层,另存文件为XX.BMP文件,大小是512*512,深度为8位,一定不要错,不要以后HL引擎是不识贴图文件的。记得保存原PSD文件,方便以后个性修改。  8、观察模型的贴图,修改一些不合理的地方,包括比例、结构等。由于是1000面以下的底模,所有的关键都在贴图上。  9、修改好后,我们不一定要在maya里渲染,因为现在做的是游戏模型,是要在游戏引擎里及时渲染的。下面我们将进入模型的骨骼、蒙皮、权重的工作。CS模型的骨骼是有它一定的要求的。  10、接下来的任务我们要在mi
  • 7、贴图后,不显示那些不需要的图层,另存文件为XX.BMP文件,大小是512*512,深度为8位,一定不要错,不要以后HL引擎是不识贴图文件的。记得保存原PSD文件,方便以后个性修改。 8、观察模型的贴图,修改一些不合理的地方,包括比例、结构等。由于是1000面以下的底模,所有的关键都在贴图上。 9、修改好后,我们不一定要在maya里渲染,因为现在做的是游戏模型,是要在游戏引擎里及时渲染的。下面我们将进入模型的骨骼、蒙皮、权重的工作。CS模型的骨骼是有它一定的要求的。 10、接下来的任务我们要在mi >>
  • 来源:www.visionunion.com/article.jsp?code=200704100006
  • For hobby knife (cutter), I have a few. 我没有多少笔刀。 X-ACTO is a good brand for cutting the seams (the exta plastic parts sticking out when you cut the parts from the tree). X-ACTO是个好牌子用来处理水口(这是我用天朝术语翻译的)(这里是对seams的解释,当你切下部件后留在外面多余的塑料部分,也就是水口) You can get X-A
  • For hobby knife (cutter), I have a few. 我没有多少笔刀。 X-ACTO is a good brand for cutting the seams (the exta plastic parts sticking out when you cut the parts from the tree). X-ACTO是个好牌子用来处理水口(这是我用天朝术语翻译的)(这里是对seams的解释,当你切下部件后留在外面多余的塑料部分,也就是水口) You can get X-A >>
  • 来源:tieba.baidu.com/p/1959958511
  • 本视频为角色的制作演示过程,也比较完整,此视频适合新人和入行的人,希望 感兴趣的可以加群讨论交流 QQ群:红狸猫3D专业群 537677997 软件: 3DMAX9以上版本, BodyPaint 3D ,PS.
  • 本视频为角色的制作演示过程,也比较完整,此视频适合新人和入行的人,希望 感兴趣的可以加群讨论交流 QQ群:红狸猫3D专业群 537677997 软件: 3DMAX9以上版本, BodyPaint 3D ,PS. >>
  • 来源:www.linecg.com/video/play31768.html
  • 1、准确的图纸,有些科普类航空杂志上有这类图纸2、材料,一般这类模型飞机用木质做的多,够轻,强度也还可以。3、动力,要飞起来,必须有较大的动力,电动机不行,太重,应采用酒精或**模型专用内燃机,价格约300-1000元4、控制,市面上有6通道或8通道的遥控器,400-800元祝你成功!看样子你要制作电动板机,建议你去模型店看看成品机的构造,可以仿制一架。当然喽加入自己的设计理念也是相当重要的。 KT板可以作机身,那么机翼你打算用什么材料呢?
  • 1、准确的图纸,有些科普类航空杂志上有这类图纸2、材料,一般这类模型飞机用木质做的多,够轻,强度也还可以。3、动力,要飞起来,必须有较大的动力,电动机不行,太重,应采用酒精或**模型专用内燃机,价格约300-1000元4、控制,市面上有6通道或8通道的遥控器,400-800元祝你成功!看样子你要制作电动板机,建议你去模型店看看成品机的构造,可以仿制一架。当然喽加入自己的设计理念也是相当重要的。 KT板可以作机身,那么机翼你打算用什么材料呢? >>
  • 来源:jdzs.myjidian.com/show-kuaizifeijimoxingzhizuotuzhi.html
  • 这里我们用maya 6来制作模型,模型完成后执行modeling->polygons->tirangulate命令,把模型转成三角面,这里是986个面。 1、首先用多边形制作出人物模型。注意的是游戏引擎的极限,这里做的是CS1.5和1.6的游戏模型,引擎限制人物的三角面是1000左右,官方的都是700个面。在用maya或max建模时,要保持四边形在500以下才能保持三角面在1000以下,超过HL引擎极限就无法在游戏里运行。  2、接下来选中模型,执行命令edit>polygons>normals
  • 这里我们用maya 6来制作模型,模型完成后执行modeling->polygons->tirangulate命令,把模型转成三角面,这里是986个面。 1、首先用多边形制作出人物模型。注意的是游戏引擎的极限,这里做的是CS1.5和1.6的游戏模型,引擎限制人物的三角面是1000左右,官方的都是700个面。在用maya或max建模时,要保持四边形在500以下才能保持三角面在1000以下,超过HL引擎极限就无法在游戏里运行。 2、接下来选中模型,执行命令edit>polygons>normals >>
  • 来源:www.g168.net/html/Mayadhjc/2007/1211/20079273761324.html
  • 5月5号下午,学校举行了第十四届科技节纸飞机模型制作的比赛,高2011级学生参加了这个项目的比赛,参赛队员共有120名,同学们本着重在学习交流的精神,展开了轻松愉快的比赛,经过裁判老师的现场计时和测量,顺利完成了掷远和留空两个项目的比赛,赛后同学们在航模社团骨干成员的组织带领下,进行了现场交流和学习。 信息处 通用技术组 高2011级航模社团 2012、5、5     附比赛成绩: 纸飞机模型制作掷远比赛成绩
  • 5月5号下午,学校举行了第十四届科技节纸飞机模型制作的比赛,高2011级学生参加了这个项目的比赛,参赛队员共有120名,同学们本着重在学习交流的精神,展开了轻松愉快的比赛,经过裁判老师的现场计时和测量,顺利完成了掷远和留空两个项目的比赛,赛后同学们在航模社团骨干成员的组织带领下,进行了现场交流和学习。 信息处 通用技术组 高2011级航模社团 2012、5、5 附比赛成绩: 纸飞机模型制作掷远比赛成绩 >>
  • 来源:www.zbyz.net/show.aspx?cid=3&id=2819