• 作为美国影视、动漫、游戏三栖国民级作品,《星球大战》可谓是许多美国玩家的最爱。看过星球大战的人一定对里面的超级酷炫的战舰印象深刻,对于其忠实粉丝来说更是如此。近日,一位来自美国的骨灰级玩家Bernard Szukiel就因为过于喜爱其中最具标志性的千年隼(Millennium Falcon)而耗时四年之久制作出了这架高仿真的战舰纸模,其精细程度令人惊叹不已。      据悉,这一纸模全长38英寸(近1米),99%都是用纸制作的(为什么不是100%?因为 Bernard Szukiel 为这个纸模加入
  • 作为美国影视、动漫、游戏三栖国民级作品,《星球大战》可谓是许多美国玩家的最爱。看过星球大战的人一定对里面的超级酷炫的战舰印象深刻,对于其忠实粉丝来说更是如此。近日,一位来自美国的骨灰级玩家Bernard Szukiel就因为过于喜爱其中最具标志性的千年隼(Millennium Falcon)而耗时四年之久制作出了这架高仿真的战舰纸模,其精细程度令人惊叹不已。 据悉,这一纸模全长38英寸(近1米),99%都是用纸制作的(为什么不是100%?因为 Bernard Szukiel 为这个纸模加入 >>
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  • 作为美国影视、动漫、游戏三栖国民级作品,《星球大战》可谓是许多美国玩家的最爱。看过星球大战的人一定对里面的超级酷炫的战舰印象深刻,对于其忠实粉丝来说更是如此。近日,一位来自美国的骨灰级玩家Bernard Szukiel就因为过于喜爱其中最具标志性的千年隼(Millennium Falcon)而耗时四年之久制作出了这架高仿真的战舰纸模,其精细程度令人惊叹不已。      据悉,这一纸模全长38英寸(近1米),99%都是用纸制作的(为什么不是100%?因为 Bernard Szukiel 为这个纸模加入
  • 作为美国影视、动漫、游戏三栖国民级作品,《星球大战》可谓是许多美国玩家的最爱。看过星球大战的人一定对里面的超级酷炫的战舰印象深刻,对于其忠实粉丝来说更是如此。近日,一位来自美国的骨灰级玩家Bernard Szukiel就因为过于喜爱其中最具标志性的千年隼(Millennium Falcon)而耗时四年之久制作出了这架高仿真的战舰纸模,其精细程度令人惊叹不已。 据悉,这一纸模全长38英寸(近1米),99%都是用纸制作的(为什么不是100%?因为 Bernard Szukiel 为这个纸模加入 >>
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  • 课程说明: 本课程以学生需求为导向,以行业标准为依据。全面学习Maya 软件制作动画的具体流程,包括科学快速的角色创建、角色的布线分析、以及相关的材质贴图、灯光渲染、动画、后期各模块。通过让学生充分的学习Maya软件每个模块在制作中的具体应用方式,及对相关岗位的认识,最终能够独立完成静帧和动画作品。 针对人群: 零基础的各大院校在校学生;对游戏、动画行业有浓厚兴趣的广大社会群体。 课程时间: 14周120课时 专业认证: ACAA三维动画师 就业方向: 动画公司、游戏公司、影视广告公司。 课程模块:
  • 课程说明: 本课程以学生需求为导向,以行业标准为依据。全面学习Maya 软件制作动画的具体流程,包括科学快速的角色创建、角色的布线分析、以及相关的材质贴图、灯光渲染、动画、后期各模块。通过让学生充分的学习Maya软件每个模块在制作中的具体应用方式,及对相关岗位的认识,最终能够独立完成静帧和动画作品。 针对人群: 零基础的各大院校在校学生;对游戏、动画行业有浓厚兴趣的广大社会群体。 课程时间: 14周120课时 专业认证: ACAA三维动画师 就业方向: 动画公司、游戏公司、影视广告公司。 课程模块: >>
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  • 13、打开后选中刚才我们建立的工程目录里的sas.mdl文件。  14、这里会跳出一个对话框,里面的东西全部要打勾,对应的是游戏数据,贴图,还有QC文件。QC就是雷神(quake)的文件。  15、把刚才解压的工程文件sas目录先关闭,现在我们来导入刚才在maya里导出的OBJ wangcai文件,执行file-import-wavefront obj命令。  16、现在导入wangcai到milkshape 3d中,注意要更新材质球和贴图才行,如果模型不在世界坐标的中心,要用move命令来移动模型到世界
  • 13、打开后选中刚才我们建立的工程目录里的sas.mdl文件。 14、这里会跳出一个对话框,里面的东西全部要打勾,对应的是游戏数据,贴图,还有QC文件。QC就是雷神(quake)的文件。 15、把刚才解压的工程文件sas目录先关闭,现在我们来导入刚才在maya里导出的OBJ wangcai文件,执行file-import-wavefront obj命令。 16、现在导入wangcai到milkshape 3d中,注意要更新材质球和贴图才行,如果模型不在世界坐标的中心,要用move命令来移动模型到世界 >>
  • 来源:www.visionunion.com/article.jsp?code=200704100007
  • 作为美国影视、动漫、游戏三栖国民级作品,《星球大战》可谓是许多美国玩家的最爱。看过星球大战的人一定对里面的超级酷炫的战舰印象深刻,对于其忠实粉丝来说更是如此。近日,一位来自美国的骨灰级玩家Bernard Szukiel就因为过于喜爱其中最具标志性的千年隼(Millennium Falcon)而耗时四年之久制作出了这架高仿真的战舰纸模,其精细程度令人惊叹不已。      据悉,这一纸模全长38英寸(近1米),99%都是用纸制作的(为什么不是100%?因为 Bernard Szukiel 为这个纸模加入
  • 作为美国影视、动漫、游戏三栖国民级作品,《星球大战》可谓是许多美国玩家的最爱。看过星球大战的人一定对里面的超级酷炫的战舰印象深刻,对于其忠实粉丝来说更是如此。近日,一位来自美国的骨灰级玩家Bernard Szukiel就因为过于喜爱其中最具标志性的千年隼(Millennium Falcon)而耗时四年之久制作出了这架高仿真的战舰纸模,其精细程度令人惊叹不已。 据悉,这一纸模全长38英寸(近1米),99%都是用纸制作的(为什么不是100%?因为 Bernard Szukiel 为这个纸模加入 >>
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  • 我图网提供精品流行CANDAIR军用飞机3D模型下载素材下载,作品模板源文件可以编辑替换,设计作品简介: CANDAIR军用飞机3D模型下载,,使用软件为 3DMAX 2009(.3ds) 高清飞机3D模型下载 战机模型
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  • 作为美国影视、动漫、游戏三栖国民级作品,《星球大战》可谓是许多美国玩家的最爱。看过星球大战的人一定对里面的超级酷炫的战舰印象深刻,对于其忠实粉丝来说更是如此。近日,一位来自美国的骨灰级玩家Bernard Szukiel就因为过于喜爱其中最具标志性的千年隼(Millennium Falcon)而耗时四年之久制作出了这架高仿真的战舰纸模,其精细程度令人惊叹不已。      据悉,这一纸模全长38英寸(近1米),99%都是用纸制作的(为什么不是100%?因为 Bernard Szukiel 为这个纸模加入
  • 作为美国影视、动漫、游戏三栖国民级作品,《星球大战》可谓是许多美国玩家的最爱。看过星球大战的人一定对里面的超级酷炫的战舰印象深刻,对于其忠实粉丝来说更是如此。近日,一位来自美国的骨灰级玩家Bernard Szukiel就因为过于喜爱其中最具标志性的千年隼(Millennium Falcon)而耗时四年之久制作出了这架高仿真的战舰纸模,其精细程度令人惊叹不已。 据悉,这一纸模全长38英寸(近1米),99%都是用纸制作的(为什么不是100%?因为 Bernard Szukiel 为这个纸模加入 >>
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  • 建筑模型不仅能很好的帮助开发商清晰规则,让设计师更有灵感,顾客感受更真实。而且,一个好的模型更是一个艺术品。下面西安朝乾模型公司就和朋友们一起来了解下建筑模型如何制作?内容如下: 一、基本工具:界刀,切圆器,45度切割刀,U胶,切割板,剪刀,尺子,乳胶,双面胶。 接着介绍一下基本材料:各色卡纸,KT板,航模木板,塑料棒,透明胶片,磨砂胶片,人,草屑,色纸,树,粘土,丙烯颜料 下来,我们就讲讲模型制作的方法。  二、计划 考虑建筑模型的表现方法、比例。如常用到的比例:城市规划、住宅区规划等大范围的模型比例一
  • 建筑模型不仅能很好的帮助开发商清晰规则,让设计师更有灵感,顾客感受更真实。而且,一个好的模型更是一个艺术品。下面西安朝乾模型公司就和朋友们一起来了解下建筑模型如何制作?内容如下: 一、基本工具:界刀,切圆器,45度切割刀,U胶,切割板,剪刀,尺子,乳胶,双面胶。 接着介绍一下基本材料:各色卡纸,KT板,航模木板,塑料棒,透明胶片,磨砂胶片,人,草屑,色纸,树,粘土,丙烯颜料 下来,我们就讲讲模型制作的方法。 二、计划 考虑建筑模型的表现方法、比例。如常用到的比例:城市规划、住宅区规划等大范围的模型比例一 >>
  • 来源:www.fawan.com/xxfl/382692.html
  • 新的2013年已经到来,各种纸艺手工diy制作纷纷争相表现,纸模型当然也不甘示弱啊。如果说在2012年最受大家关注的是“世界末日”的话,那么在2013年到现在为止最受大家关注的自然是“2013”这个数字了。这个有趣的纸模型制作实际上非常的简单,就是利用纸模型的方式来讲2013这4个数字以立体的纸模型形式展现出来。你可以将这样独特的制作粘贴到自己的居室的墙上,也可以将其制作成小号的结构,从而装饰自己的新年贺卡,无论什么样的创意,都会让这个2013的数字纸模型闪
  • 新的2013年已经到来,各种纸艺手工diy制作纷纷争相表现,纸模型当然也不甘示弱啊。如果说在2012年最受大家关注的是“世界末日”的话,那么在2013年到现在为止最受大家关注的自然是“2013”这个数字了。这个有趣的纸模型制作实际上非常的简单,就是利用纸模型的方式来讲2013这4个数字以立体的纸模型形式展现出来。你可以将这样独特的制作粘贴到自己的居室的墙上,也可以将其制作成小号的结构,从而装饰自己的新年贺卡,无论什么样的创意,都会让这个2013的数字纸模型闪 >>
  • 来源:www.vohkoder.com/zhimo/5275/
  • 这里我们用maya 6来制作模型,模型完成后执行modeling->polygons->tirangulate命令,把模型转成三角面,这里是986个面。 1、首先用多边形制作出人物模型。注意的是游戏引擎的极限,这里做的是CS1.5和1.6的游戏模型,引擎限制人物的三角面是1000左右,官方的都是700个面。在用maya或max建模时,要保持四边形在500以下才能保持三角面在1000以下,超过HL引擎极限就无法在游戏里运行。  2、接下来选中模型,执行命令edit>polygons>normals
  • 这里我们用maya 6来制作模型,模型完成后执行modeling->polygons->tirangulate命令,把模型转成三角面,这里是986个面。 1、首先用多边形制作出人物模型。注意的是游戏引擎的极限,这里做的是CS1.5和1.6的游戏模型,引擎限制人物的三角面是1000左右,官方的都是700个面。在用maya或max建模时,要保持四边形在500以下才能保持三角面在1000以下,超过HL引擎极限就无法在游戏里运行。 2、接下来选中模型,执行命令edit>polygons>normals >>
  • 来源:www.g168.net/html/Mayadhjc/2007/1211/20079273761324.html
  • 将另一个雪糕棍固定上去,要跟另一面的机翼对齐哦。  在木夹的尾部也点上热熔胶,将一根稍短的雪糕棍粘贴上去。  将雪糕棍的两边圆头切割下来。  在雪糕棍圆头的切割部位,点上热熔胶,粘贴到尾翼上去。  用手多固定一会,确保圆头牢固。  一款迷你飞机玩具模型就制作完成啦。
  • 将另一个雪糕棍固定上去,要跟另一面的机翼对齐哦。 在木夹的尾部也点上热熔胶,将一根稍短的雪糕棍粘贴上去。 将雪糕棍的两边圆头切割下来。 在雪糕棍圆头的切割部位,点上热熔胶,粘贴到尾翼上去。 用手多固定一会,确保圆头牢固。 一款迷你飞机玩具模型就制作完成啦。 >>
  • 来源:www.saysay.net/view25570-2.html
  • 本视频为角色的制作演示过程,也比较完整,此视频适合新人和入行的人,希望 感兴趣的可以加群讨论交流 QQ群:红狸猫3D专业群 537677997 软件: 3DMAX9以上版本, BodyPaint 3D ,PS.
  • 本视频为角色的制作演示过程,也比较完整,此视频适合新人和入行的人,希望 感兴趣的可以加群讨论交流 QQ群:红狸猫3D专业群 537677997 软件: 3DMAX9以上版本, BodyPaint 3D ,PS. >>
  • 来源:www.linecg.com/video/play31768.html
  • 15、l6世纪欧洲文艺复兴时期著名的意大利画家达.芬奇,也是一位研究飞行的学者,企图模仿鸟类,设计人力扑翼机作为飞行的工具。为此,他对鸟类的飞行原理进行了大量研究,并解剖了鸟类。l873年,一位法国医生和生物学家,对鸟类的飞行过程进行了连续摄影,了解到鸟类的扑翼动作,是相当复杂的螺旋前进运动。德国人李林达尔则进一步对信天翁的翅膀进行了详细的解剖性研究,并于l889年出版了《鸟类飞行航空的基础》一书。
  • 15、l6世纪欧洲文艺复兴时期著名的意大利画家达.芬奇,也是一位研究飞行的学者,企图模仿鸟类,设计人力扑翼机作为飞行的工具。为此,他对鸟类的飞行原理进行了大量研究,并解剖了鸟类。l873年,一位法国医生和生物学家,对鸟类的飞行过程进行了连续摄影,了解到鸟类的扑翼动作,是相当复杂的螺旋前进运动。德国人李林达尔则进一步对信天翁的翅膀进行了详细的解剖性研究,并于l889年出版了《鸟类飞行航空的基础》一书。 >>
  • 来源:www.bsdsz.cn/Readpic.asp?NewsID=2614
  • (1)首先,我们来分析一下材质的制作特点。观察电池,发现首先电池是由头部和身体两部分组成的。头部是磨砂金属材质,而身体部分是由黄金材质和贴图反射材质混合而成。因此首先在大方向上要确定总材质级别为多维子材质。ID号为1的是磨砂金属,而ID号为2的是一个Blend混合材质,是由黄金材质和贴图反射材质混合而成。因此第一步要为对象设定表面材质的ID号,可以通过将模型转为多边形或网格模型来完成。由于电池直接是由可编辑多边形制作完成,因此可以直接设置材质的ID号。这部分内容比较简单,由读者自行去设定完成,我仅以一个电
  • (1)首先,我们来分析一下材质的制作特点。观察电池,发现首先电池是由头部和身体两部分组成的。头部是磨砂金属材质,而身体部分是由黄金材质和贴图反射材质混合而成。因此首先在大方向上要确定总材质级别为多维子材质。ID号为1的是磨砂金属,而ID号为2的是一个Blend混合材质,是由黄金材质和贴图反射材质混合而成。因此第一步要为对象设定表面材质的ID号,可以通过将模型转为多边形或网格模型来完成。由于电池直接是由可编辑多边形制作完成,因此可以直接设置材质的ID号。这部分内容比较简单,由读者自行去设定完成,我仅以一个电 >>
  • 来源:blog.sina.com.cn/s/blog_13171a7070102v0pk.html
  • 13、打开后选中刚才我们建立的工程目录里的sas.mdl文件。  14、这里会跳出一个对话框,里面的东西全部要打勾,对应的是游戏数据,贴图,还有QC文件。QC就是雷神(quake)的文件。  15、把刚才解压的工程文件sas目录先关闭,现在我们来导入刚才在maya里导出的OBJ wangcai文件,执行file-import-wavefront obj命令。  16、现在导入wangcai到milkshape 3d中,注意要更新材质球和贴图才行,如果模型不在世界坐标的中心,要用move命令来移动模型到世界
  • 13、打开后选中刚才我们建立的工程目录里的sas.mdl文件。 14、这里会跳出一个对话框,里面的东西全部要打勾,对应的是游戏数据,贴图,还有QC文件。QC就是雷神(quake)的文件。 15、把刚才解压的工程文件sas目录先关闭,现在我们来导入刚才在maya里导出的OBJ wangcai文件,执行file-import-wavefront obj命令。 16、现在导入wangcai到milkshape 3d中,注意要更新材质球和贴图才行,如果模型不在世界坐标的中心,要用move命令来移动模型到世界 >>
  • 来源:www.visionunion.com/article.jsp?code=200704100007
  • 7、贴图后,不显示那些不需要的图层,另存文件为XX.BMP文件,大小是512*512,深度为8位,一定不要错,不要以后HL引擎是不识贴图文件的。记得保存原PSD文件,方便以后个性修改。  8、观察模型的贴图,修改一些不合理的地方,包括比例、结构等。由于是1000面以下的底模,所有的关键都在贴图上。  9、修改好后,我们不一定要在maya里渲染,因为现在做的是游戏模型,是要在游戏引擎里及时渲染的。下面我们将进入模型的骨骼、蒙皮、权重的工作。CS模型的骨骼是有它一定的要求的。  10、接下来的任务我们要在mi
  • 7、贴图后,不显示那些不需要的图层,另存文件为XX.BMP文件,大小是512*512,深度为8位,一定不要错,不要以后HL引擎是不识贴图文件的。记得保存原PSD文件,方便以后个性修改。 8、观察模型的贴图,修改一些不合理的地方,包括比例、结构等。由于是1000面以下的底模,所有的关键都在贴图上。 9、修改好后,我们不一定要在maya里渲染,因为现在做的是游戏模型,是要在游戏引擎里及时渲染的。下面我们将进入模型的骨骼、蒙皮、权重的工作。CS模型的骨骼是有它一定的要求的。 10、接下来的任务我们要在mi >>
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