• 我图网提供精品流行CANDAIR军用飞机3D模型下载素材下载,作品模板源文件可以编辑替换,设计作品简介: CANDAIR军用飞机3D模型下载,,使用软件为 3DMAX 2009(.3ds) 高清飞机3D模型下载 战机模型
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  • 来源:www.ooopic.com/youxidongman/13566717.html
  • 作为美国影视、动漫、游戏三栖国民级作品,《星球大战》可谓是许多美国玩家的最爱。看过星球大战的人一定对里面的超级酷炫的战舰印象深刻,对于其忠实粉丝来说更是如此。近日,一位来自美国的骨灰级玩家Bernard Szukiel就因为过于喜爱其中最具标志性的千年隼(Millennium Falcon)而耗时四年之久制作出了这架高仿真的战舰纸模,其精细程度令人惊叹不已。      据悉,这一纸模全长38英寸(近1米),99%都是用纸制作的(为什么不是100%?因为 Bernard Szukiel 为这个纸模加入
  • 作为美国影视、动漫、游戏三栖国民级作品,《星球大战》可谓是许多美国玩家的最爱。看过星球大战的人一定对里面的超级酷炫的战舰印象深刻,对于其忠实粉丝来说更是如此。近日,一位来自美国的骨灰级玩家Bernard Szukiel就因为过于喜爱其中最具标志性的千年隼(Millennium Falcon)而耗时四年之久制作出了这架高仿真的战舰纸模,其精细程度令人惊叹不已。 据悉,这一纸模全长38英寸(近1米),99%都是用纸制作的(为什么不是100%?因为 Bernard Szukiel 为这个纸模加入 >>
  • 来源:news.d.cn/news/view-12895.html
  • 作为美国影视、动漫、游戏三栖国民级作品,《星球大战》可谓是许多美国玩家的最爱。看过星球大战的人一定对里面的超级酷炫的战舰印象深刻,对于其忠实粉丝来说更是如此。近日,一位来自美国的骨灰级玩家Bernard Szukiel就因为过于喜爱其中最具标志性的千年隼(Millennium Falcon)而耗时四年之久制作出了这架高仿真的战舰纸模,其精细程度令人惊叹不已。      据悉,这一纸模全长38英寸(近1米),99%都是用纸制作的(为什么不是100%?因为 Bernard Szukiel 为这个纸模加入
  • 作为美国影视、动漫、游戏三栖国民级作品,《星球大战》可谓是许多美国玩家的最爱。看过星球大战的人一定对里面的超级酷炫的战舰印象深刻,对于其忠实粉丝来说更是如此。近日,一位来自美国的骨灰级玩家Bernard Szukiel就因为过于喜爱其中最具标志性的千年隼(Millennium Falcon)而耗时四年之久制作出了这架高仿真的战舰纸模,其精细程度令人惊叹不已。 据悉,这一纸模全长38英寸(近1米),99%都是用纸制作的(为什么不是100%?因为 Bernard Szukiel 为这个纸模加入 >>
  • 来源:news.d.cn/news/view-12895.html
  • 西安水晶飞机模型制作 西安飞机模型制作 水晶客机模型 咨询热线18192587537! 名称:水晶飞机较新战斗机系列 材质:高规格K9水晶 包装:高档锦盒包装 用途:家庭摆设、送情人、送朋友、生日礼物...... 温馨提示:本品外形精致,实物更精彩,批零兼售。
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  • 来源:xa.58.com/xianhuasudi/26494895531186x.shtml
  • 作为美国影视、动漫、游戏三栖国民级作品,《星球大战》可谓是许多美国玩家的最爱。看过星球大战的人一定对里面的超级酷炫的战舰印象深刻,对于其忠实粉丝来说更是如此。近日,一位来自美国的骨灰级玩家Bernard Szukiel就因为过于喜爱其中最具标志性的千年隼(Millennium Falcon)而耗时四年之久制作出了这架高仿真的战舰纸模,其精细程度令人惊叹不已。      据悉,这一纸模全长38英寸(近1米),99%都是用纸制作的(为什么不是100%?因为 Bernard Szukiel 为这个纸模加入
  • 作为美国影视、动漫、游戏三栖国民级作品,《星球大战》可谓是许多美国玩家的最爱。看过星球大战的人一定对里面的超级酷炫的战舰印象深刻,对于其忠实粉丝来说更是如此。近日,一位来自美国的骨灰级玩家Bernard Szukiel就因为过于喜爱其中最具标志性的千年隼(Millennium Falcon)而耗时四年之久制作出了这架高仿真的战舰纸模,其精细程度令人惊叹不已。 据悉,这一纸模全长38英寸(近1米),99%都是用纸制作的(为什么不是100%?因为 Bernard Szukiel 为这个纸模加入 >>
  • 来源:news.d.cn/news/view-12895.html
  • 13、打开后选中刚才我们建立的工程目录里的sas.mdl文件。  14、这里会跳出一个对话框,里面的东西全部要打勾,对应的是游戏数据,贴图,还有QC文件。QC就是雷神(quake)的文件。  15、把刚才解压的工程文件sas目录先关闭,现在我们来导入刚才在maya里导出的OBJ wangcai文件,执行file-import-wavefront obj命令。  16、现在导入wangcai到milkshape 3d中,注意要更新材质球和贴图才行,如果模型不在世界坐标的中心,要用move命令来移动模型到世界
  • 13、打开后选中刚才我们建立的工程目录里的sas.mdl文件。 14、这里会跳出一个对话框,里面的东西全部要打勾,对应的是游戏数据,贴图,还有QC文件。QC就是雷神(quake)的文件。 15、把刚才解压的工程文件sas目录先关闭,现在我们来导入刚才在maya里导出的OBJ wangcai文件,执行file-import-wavefront obj命令。 16、现在导入wangcai到milkshape 3d中,注意要更新材质球和贴图才行,如果模型不在世界坐标的中心,要用move命令来移动模型到世界 >>
  • 来源:www.visionunion.com/article.jsp?code=200704100007
  • 作为美国影视、动漫、游戏三栖国民级作品,《星球大战》可谓是许多美国玩家的最爱。看过星球大战的人一定对里面的超级酷炫的战舰印象深刻,对于其忠实粉丝来说更是如此。近日,一位来自美国的骨灰级玩家Bernard Szukiel就因为过于喜爱其中最具标志性的千年隼(Millennium Falcon)而耗时四年之久制作出了这架高仿真的战舰纸模,其精细程度令人惊叹不已。      据悉,这一纸模全长38英寸(近1米),99%都是用纸制作的(为什么不是100%?因为 Bernard Szukiel 为这个纸模加入
  • 作为美国影视、动漫、游戏三栖国民级作品,《星球大战》可谓是许多美国玩家的最爱。看过星球大战的人一定对里面的超级酷炫的战舰印象深刻,对于其忠实粉丝来说更是如此。近日,一位来自美国的骨灰级玩家Bernard Szukiel就因为过于喜爱其中最具标志性的千年隼(Millennium Falcon)而耗时四年之久制作出了这架高仿真的战舰纸模,其精细程度令人惊叹不已。 据悉,这一纸模全长38英寸(近1米),99%都是用纸制作的(为什么不是100%?因为 Bernard Szukiel 为这个纸模加入 >>
  • 来源:news.d.cn/news/view-12895.html
  • 新的2013年已经到来,各种纸艺手工diy制作纷纷争相表现,纸模型当然也不甘示弱啊。如果说在2012年最受大家关注的是“世界末日”的话,那么在2013年到现在为止最受大家关注的自然是“2013”这个数字了。这个有趣的纸模型制作实际上非常的简单,就是利用纸模型的方式来讲2013这4个数字以立体的纸模型形式展现出来。你可以将这样独特的制作粘贴到自己的居室的墙上,也可以将其制作成小号的结构,从而装饰自己的新年贺卡,无论什么样的创意,都会让这个2013的数字纸模型闪
  • 新的2013年已经到来,各种纸艺手工diy制作纷纷争相表现,纸模型当然也不甘示弱啊。如果说在2012年最受大家关注的是“世界末日”的话,那么在2013年到现在为止最受大家关注的自然是“2013”这个数字了。这个有趣的纸模型制作实际上非常的简单,就是利用纸模型的方式来讲2013这4个数字以立体的纸模型形式展现出来。你可以将这样独特的制作粘贴到自己的居室的墙上,也可以将其制作成小号的结构,从而装饰自己的新年贺卡,无论什么样的创意,都会让这个2013的数字纸模型闪 >>
  • 来源:www.vohkoder.com/zhimo/5275/
  • 这里我们用maya 6来制作模型,模型完成后执行modeling->polygons->tirangulate命令,把模型转成三角面,这里是986个面。 1、首先用多边形制作出人物模型。注意的是游戏引擎的极限,这里做的是CS1.5和1.6的游戏模型,引擎限制人物的三角面是1000左右,官方的都是700个面。在用maya或max建模时,要保持四边形在500以下才能保持三角面在1000以下,超过HL引擎极限就无法在游戏里运行。  2、接下来选中模型,执行命令edit>polygons>normals
  • 这里我们用maya 6来制作模型,模型完成后执行modeling->polygons->tirangulate命令,把模型转成三角面,这里是986个面。 1、首先用多边形制作出人物模型。注意的是游戏引擎的极限,这里做的是CS1.5和1.6的游戏模型,引擎限制人物的三角面是1000左右,官方的都是700个面。在用maya或max建模时,要保持四边形在500以下才能保持三角面在1000以下,超过HL引擎极限就无法在游戏里运行。 2、接下来选中模型,执行命令edit>polygons>normals >>
  • 来源:www.g168.net/html/Mayadhjc/2007/1211/20079273761324.html
  • (1)首先,我们来分析一下材质的制作特点。观察电池,发现首先电池是由头部和身体两部分组成的。头部是磨砂金属材质,而身体部分是由黄金材质和贴图反射材质混合而成。因此首先在大方向上要确定总材质级别为多维子材质。ID号为1的是磨砂金属,而ID号为2的是一个Blend混合材质,是由黄金材质和贴图反射材质混合而成。因此第一步要为对象设定表面材质的ID号,可以通过将模型转为多边形或网格模型来完成。由于电池直接是由可编辑多边形制作完成,因此可以直接设置材质的ID号。这部分内容比较简单,由读者自行去设定完成,我仅以一个电
  • (1)首先,我们来分析一下材质的制作特点。观察电池,发现首先电池是由头部和身体两部分组成的。头部是磨砂金属材质,而身体部分是由黄金材质和贴图反射材质混合而成。因此首先在大方向上要确定总材质级别为多维子材质。ID号为1的是磨砂金属,而ID号为2的是一个Blend混合材质,是由黄金材质和贴图反射材质混合而成。因此第一步要为对象设定表面材质的ID号,可以通过将模型转为多边形或网格模型来完成。由于电池直接是由可编辑多边形制作完成,因此可以直接设置材质的ID号。这部分内容比较简单,由读者自行去设定完成,我仅以一个电 >>
  • 来源:blog.sina.com.cn/s/blog_13171a7070102v0pk.html
  • 13、打开后选中刚才我们建立的工程目录里的sas.mdl文件。  14、这里会跳出一个对话框,里面的东西全部要打勾,对应的是游戏数据,贴图,还有QC文件。QC就是雷神(quake)的文件。  15、把刚才解压的工程文件sas目录先关闭,现在我们来导入刚才在maya里导出的OBJ wangcai文件,执行file-import-wavefront obj命令。  16、现在导入wangcai到milkshape 3d中,注意要更新材质球和贴图才行,如果模型不在世界坐标的中心,要用move命令来移动模型到世界
  • 13、打开后选中刚才我们建立的工程目录里的sas.mdl文件。 14、这里会跳出一个对话框,里面的东西全部要打勾,对应的是游戏数据,贴图,还有QC文件。QC就是雷神(quake)的文件。 15、把刚才解压的工程文件sas目录先关闭,现在我们来导入刚才在maya里导出的OBJ wangcai文件,执行file-import-wavefront obj命令。 16、现在导入wangcai到milkshape 3d中,注意要更新材质球和贴图才行,如果模型不在世界坐标的中心,要用move命令来移动模型到世界 >>
  • 来源:www.visionunion.com/article.jsp?code=200704100007
  • 7、贴图后,不显示那些不需要的图层,另存文件为XX.BMP文件,大小是512*512,深度为8位,一定不要错,不要以后HL引擎是不识贴图文件的。记得保存原PSD文件,方便以后个性修改。  8、观察模型的贴图,修改一些不合理的地方,包括比例、结构等。由于是1000面以下的底模,所有的关键都在贴图上。  9、修改好后,我们不一定要在maya里渲染,因为现在做的是游戏模型,是要在游戏引擎里及时渲染的。下面我们将进入模型的骨骼、蒙皮、权重的工作。CS模型的骨骼是有它一定的要求的。  10、接下来的任务我们要在mi
  • 7、贴图后,不显示那些不需要的图层,另存文件为XX.BMP文件,大小是512*512,深度为8位,一定不要错,不要以后HL引擎是不识贴图文件的。记得保存原PSD文件,方便以后个性修改。 8、观察模型的贴图,修改一些不合理的地方,包括比例、结构等。由于是1000面以下的底模,所有的关键都在贴图上。 9、修改好后,我们不一定要在maya里渲染,因为现在做的是游戏模型,是要在游戏引擎里及时渲染的。下面我们将进入模型的骨骼、蒙皮、权重的工作。CS模型的骨骼是有它一定的要求的。 10、接下来的任务我们要在mi >>
  • 来源:www.visionunion.com/article.jsp?code=200704100006
  • 本视频为角色的制作演示过程,也比较完整,此视频适合新人和入行的人,希望 感兴趣的可以加群讨论交流 QQ群:红狸猫3D专业群 537677997 软件: 3DMAX9以上版本, BodyPaint 3D ,PS.
  • 本视频为角色的制作演示过程,也比较完整,此视频适合新人和入行的人,希望 感兴趣的可以加群讨论交流 QQ群:红狸猫3D专业群 537677997 软件: 3DMAX9以上版本, BodyPaint 3D ,PS. >>
  • 来源:www.linecg.com/video/play31768.html
  • 飞机模型制作 最终定位与工具选择经验   《我愿意》合成的最终目的就是真实的还原场景,但是拍摄的内容难免会因天气等等客观因素造成前后镜头关系不完全的统一,需要后期与数字中间片调色的配合完成这部片子的特效制作。
  • 飞机模型制作 最终定位与工具选择经验   《我愿意》合成的最终目的就是真实的还原场景,但是拍摄的内容难免会因天气等等客观因素造成前后镜头关系不完全的统一,需要后期与数字中间片调色的配合完成这部片子的特效制作。 >>
  • 来源:news.hxsd.com/CG-animation/201203/648194_5.html
  • 将另一个雪糕棍固定上去,要跟另一面的机翼对齐哦。  在木夹的尾部也点上热熔胶,将一根稍短的雪糕棍粘贴上去。  将雪糕棍的两边圆头切割下来。  在雪糕棍圆头的切割部位,点上热熔胶,粘贴到尾翼上去。  用手多固定一会,确保圆头牢固。  一款迷你飞机玩具模型就制作完成啦。
  • 将另一个雪糕棍固定上去,要跟另一面的机翼对齐哦。 在木夹的尾部也点上热熔胶,将一根稍短的雪糕棍粘贴上去。 将雪糕棍的两边圆头切割下来。 在雪糕棍圆头的切割部位,点上热熔胶,粘贴到尾翼上去。 用手多固定一会,确保圆头牢固。 一款迷你飞机玩具模型就制作完成啦。 >>
  • 来源:www.saysay.net/view25570-2.html
  • 今天我们要给大家介绍一款像模像样的迷你飞机模型玩具手工制作教程,只要准备几根雪糕棍及一个木夹子就可以轻松将它DIY完成,正在操心为孩子准备什么样的环保玩具的爸爸妈妈看过来吧~~~可以叫上小宝贝一起来动手制作,享受幸福开心的亲子时光~~~ 最后完成的小飞机模型,好看吧!
  • 今天我们要给大家介绍一款像模像样的迷你飞机模型玩具手工制作教程,只要准备几根雪糕棍及一个木夹子就可以轻松将它DIY完成,正在操心为孩子准备什么样的环保玩具的爸爸妈妈看过来吧~~~可以叫上小宝贝一起来动手制作,享受幸福开心的亲子时光~~~ 最后完成的小飞机模型,好看吧! >>
  • 来源:www.saysay.net/view25570.html
  • 称重环节,检测选手们所用材料的质量,越轻获得相应的分数越高。   由几张纸做成的桥梁能经得起车辆的碾压吗?今天下午,长沙市芙蓉区奇思妙想纸质桥梁承重设计竞赛在长郡芙蓉中学举行,孩子们纷纷给出了肯定的答案。   本次比赛由芙蓉区教育局、芙蓉区科普艺体中心主办,长郡芙蓉中学承办,来自区内35所学校的近80名学生参与比赛。   仅仅用几张A4纸和双面胶,学生们用简单的材料和工具展示了科技的力量。本次竞赛以科技给我力量,创新实现梦想为主题,各学校选派一组学生参赛,每组两人。共计有39组学生比赛
  • 称重环节,检测选手们所用材料的质量,越轻获得相应的分数越高。   由几张纸做成的桥梁能经得起车辆的碾压吗?今天下午,长沙市芙蓉区奇思妙想纸质桥梁承重设计竞赛在长郡芙蓉中学举行,孩子们纷纷给出了肯定的答案。   本次比赛由芙蓉区教育局、芙蓉区科普艺体中心主办,长郡芙蓉中学承办,来自区内35所学校的近80名学生参与比赛。   仅仅用几张A4纸和双面胶,学生们用简单的材料和工具展示了科技的力量。本次竞赛以科技给我力量,创新实现梦想为主题,各学校选派一组学生参赛,每组两人。共计有39组学生比赛 >>
  • 来源:images2.wenming.cn/web_wenming/syjj/dfcz/hn_1680/201509/t20150925_2879891.shtml