•   (2)计划生育好   在整个游戏中,我们的玩家飞机对象只有一个,也就是说在内存中只需要存一份即可。这时,我们想到了伟大的计划生育政策,于是我们想到了使用单例模式。借助单例模式,可以保证只生成一个玩家飞机的实例,即为程序提供一个全局访问点,避免重复创建浪费不必要的内存。当然,除了玩家飞机外,我们的电脑飞机集合、子弹集合等集合对象实例也保证只有一份存储,降低游戏开销;
  •   (2)计划生育好   在整个游戏中,我们的玩家飞机对象只有一个,也就是说在内存中只需要存一份即可。这时,我们想到了伟大的计划生育政策,于是我们想到了使用单例模式。借助单例模式,可以保证只生成一个玩家飞机的实例,即为程序提供一个全局访问点,避免重复创建浪费不必要的内存。当然,除了玩家飞机外,我们的电脑飞机集合、子弹集合等集合对象实例也保证只有一份存储,降低游戏开销; >>
  • 来源:www.csdn123.com/html/topnews201408/54/15154.htm
  • 兰世儒 兰世儒,AS3前端开发工程师,3年编程游戏开发经验,精通ActionScript3.0、JavaScript语言,拥有良好的OOP编程思想;熟悉HTML/HTML5、CSS/CSS3、Ajax、html5 Canvas等前端开发技术;了解Starling和Away3D框架引擎,能熟练运用Flash、Flash Builder开发;擅长程序优化,曾参加过多款AIR移动开发。授课风格幽默风趣,深入浅出。
  • 兰世儒 兰世儒,AS3前端开发工程师,3年编程游戏开发经验,精通ActionScript3.0、JavaScript语言,拥有良好的OOP编程思想;熟悉HTML/HTML5、CSS/CSS3、Ajax、html5 Canvas等前端开发技术;了解Starling和Away3D框架引擎,能熟练运用Flash、Flash Builder开发;擅长程序优化,曾参加过多款AIR移动开发。授课风格幽默风趣,深入浅出。 >>
  • 来源:www.xsteach.com/course/2877
  • ? 接下来,就要把敌人的战机也开发出来,并可以向下发射子弹。 ? 在上一次的代码中,找到MainActivity.java文件,在其属性中添加:一个新的属性: ? // 敌机的图片 private List<ImageButton> enemyPlanes; ? ? 在initView()方法中,添加一个新的方法,用来初始化敌机 ?
  • ? 接下来,就要把敌人的战机也开发出来,并可以向下发射子弹。 ? 在上一次的代码中,找到MainActivity.java文件,在其属性中添加:一个新的属性: ? // 敌机的图片 private List<ImageButton> enemyPlanes; ? ? 在initView()方法中,添加一个新的方法,用来初始化敌机 ? >>
  • 来源:www.bubuko.com/infodetail-492168.html
  • 兰世儒 兰世儒,AS3前端开发工程师,3年编程游戏开发经验,精通ActionScript3.0、JavaScript语言,拥有良好的OOP编程思想;熟悉HTML/HTML5、CSS/CSS3、Ajax、html5 Canvas等前端开发技术;了解Starling和Away3D框架引擎,能熟练运用Flash、Flash Builder开发;擅长程序优化,曾参加过多款AIR移动开发。授课风格幽默风趣,深入浅出。
  • 兰世儒 兰世儒,AS3前端开发工程师,3年编程游戏开发经验,精通ActionScript3.0、JavaScript语言,拥有良好的OOP编程思想;熟悉HTML/HTML5、CSS/CSS3、Ajax、html5 Canvas等前端开发技术;了解Starling和Away3D框架引擎,能熟练运用Flash、Flash Builder开发;擅长程序优化,曾参加过多款AIR移动开发。授课风格幽默风趣,深入浅出。 >>
  • 来源:www.xsteach.com/course/2877
  • //单发子弹与小敌机碰撞 /*思路: 两次遍历(即两个for循环),第一次遍历子弹容器(_bulletVector),取出其第一个子弹, 第二次遍历小敌机容器(_smallVec)将这个取出的子弹与当前屏幕上所有的小敌机做碰撞检测, 如果检测到碰撞,再判断当前碰撞到的小敌机的生命值_life 若等于1,则小敌机失去生命值 再分别将当前的子弹和当前的小敌机加到容器 bulletToDel_Small 和 smallToDel 中去, 当第一个子弹与屏幕上的敌机全部碰撞检测完以后,就把 bulletToDel
  • //单发子弹与小敌机碰撞 /*思路: 两次遍历(即两个for循环),第一次遍历子弹容器(_bulletVector),取出其第一个子弹, 第二次遍历小敌机容器(_smallVec)将这个取出的子弹与当前屏幕上所有的小敌机做碰撞检测, 如果检测到碰撞,再判断当前碰撞到的小敌机的生命值_life 若等于1,则小敌机失去生命值 再分别将当前的子弹和当前的小敌机加到容器 bulletToDel_Small 和 smallToDel 中去, 当第一个子弹与屏幕上的敌机全部碰撞检测完以后,就把 bulletToDel >>
  • 来源:www.lxway.com/4496518211.htm
  • 最惊险刺激的打飞机游戏《飞机大战2:龙之骑士》终于闪亮登场!!高端大气上档次,低调奢华有内涵,还在等什么,快和朋友们一起加入到这场史无前例的战斗中去吧。 这是一款史诗级的飞行射击游戏,简单的操作,爽快的打击感,华丽的画面完胜市面上其它任何一款飞行射击游戏。 现在你还可以将最高得分记录分享到微信朋友圈向好友炫耀一把,别忘了喔,分享最高得分还有额外奖励喔!! = 特色 = - 免费 - 华丽的画面 - 简单的操作与刺激的战斗 - 升级您的武器把敌人全都炸上天吧 - 您可以招募多个角色,她们将为您打一场史诗级的
  • 最惊险刺激的打飞机游戏《飞机大战2:龙之骑士》终于闪亮登场!!高端大气上档次,低调奢华有内涵,还在等什么,快和朋友们一起加入到这场史无前例的战斗中去吧。 这是一款史诗级的飞行射击游戏,简单的操作,爽快的打击感,华丽的画面完胜市面上其它任何一款飞行射击游戏。 现在你还可以将最高得分记录分享到微信朋友圈向好友炫耀一把,别忘了喔,分享最高得分还有额外奖励喔!! = 特色 = - 免费 - 华丽的画面 - 简单的操作与刺激的战斗 - 升级您的武器把敌人全都炸上天吧 - 您可以招募多个角色,她们将为您打一场史诗级的 >>
  • 来源:ios.itools.cn/iphone/fei-ji-da-zhan2-long-zhi-qi-shi/722529378
  • 这是游戏开发的元素。基于面向对象开发,首先将这些游戏对象面向对象化 主角对象(GameObject): 主角移动方法(function)--通过接收键盘事件,对主角进行移动。 子弹发射方法(function)--实例化子弹,赋予子弹初始位置,调用子弹本身的移动方法。 敌人对象(GameObject):   敌人移动方法(function)--敌人初始化能够移动方法   敌人发射子弹方法(function)--隔一段事件实例化子弹,赋予子弹初始化位置,调用子弹本身的移动方法。 子弹对象(GameObjec
  • 这是游戏开发的元素。基于面向对象开发,首先将这些游戏对象面向对象化 主角对象(GameObject): 主角移动方法(function)--通过接收键盘事件,对主角进行移动。 子弹发射方法(function)--实例化子弹,赋予子弹初始位置,调用子弹本身的移动方法。 敌人对象(GameObject):   敌人移动方法(function)--敌人初始化能够移动方法   敌人发射子弹方法(function)--隔一段事件实例化子弹,赋予子弹初始化位置,调用子弹本身的移动方法。 子弹对象(GameObjec >>
  • 来源:www.cnblogs.com/sunxun/archive/2015/12/22/5066822.html
  •   从消费心理来说节日提供了一次正当的消费借口,这种借口更可以通过线上积极的活动刺激信号与暗示,提高游戏用户的付费率及活跃度。那么,该如何策划一场好的游戏活动?   第一步:明确游戏活动策划的目的   任何一场好的游戏活动策划,其最终目的都是:提高用户的付费率。而其中可以通过工作流程分解(WBS)分解每一个工作流程,分期确定自己的阶段目标,如:提高用户活跃度,提高用户的留存率等。游戏活动要想实现最终目的就必须围绕下面两个原则:提高资源损耗与鼓励充值付费。游戏活动不应该做无谓的为搞活动而搞活动,而
  •   从消费心理来说节日提供了一次正当的消费借口,这种借口更可以通过线上积极的活动刺激信号与暗示,提高游戏用户的付费率及活跃度。那么,该如何策划一场好的游戏活动?   第一步:明确游戏活动策划的目的   任何一场好的游戏活动策划,其最终目的都是:提高用户的付费率。而其中可以通过工作流程分解(WBS)分解每一个工作流程,分期确定自己的阶段目标,如:提高用户活跃度,提高用户的留存率等。游戏活动要想实现最终目的就必须围绕下面两个原则:提高资源损耗与鼓励充值付费。游戏活动不应该做无谓的为搞活动而搞活动,而 >>
  • 来源:www.9k9k.com/yunyingjy/8916.html
  • 兰世儒 兰世儒,AS3前端开发工程师,3年编程游戏开发经验,精通ActionScript3.0、JavaScript语言,拥有良好的OOP编程思想;熟悉HTML/HTML5、CSS/CSS3、Ajax、html5 Canvas等前端开发技术;了解Starling和Away3D框架引擎,能熟练运用Flash、Flash Builder开发;擅长程序优化,曾参加过多款AIR移动开发。授课风格幽默风趣,深入浅出。
  • 兰世儒 兰世儒,AS3前端开发工程师,3年编程游戏开发经验,精通ActionScript3.0、JavaScript语言,拥有良好的OOP编程思想;熟悉HTML/HTML5、CSS/CSS3、Ajax、html5 Canvas等前端开发技术;了解Starling和Away3D框架引擎,能熟练运用Flash、Flash Builder开发;擅长程序优化,曾参加过多款AIR移动开发。授课风格幽默风趣,深入浅出。 >>
  • 来源:www.xsteach.com/course/2877
  • 《全民飞机大战》继承了天天系列的游戏风格,玩家需要消耗体力值来进行游戏,拥有不错的卡通画面和绚丽的战斗动画。在游戏系统方面,相比前作打飞机,加入了连击系统,增加了五角星绿宝石等分数道具,在每一关的最后还有类似BOSS战的设置。阅读全部
  • 《全民飞机大战》继承了天天系列的游戏风格,玩家需要消耗体力值来进行游戏,拥有不错的卡通画面和绚丽的战斗动画。在游戏系统方面,相比前作打飞机,加入了连击系统,增加了五角星绿宝石等分数道具,在每一关的最后还有类似BOSS战的设置。阅读全部 >>
  • 来源:www.yoyou.com/index.php?m=search&c=index&a=init&typeid=1&siteid=1&q=%E9%A3%9E%E6%9C%BA%E5%A4%A7%E6%88%98&page=15
  • 兰世儒 兰世儒,AS3前端开发工程师,3年编程游戏开发经验,精通ActionScript3.0、JavaScript语言,拥有良好的OOP编程思想;熟悉HTML/HTML5、CSS/CSS3、Ajax、html5 Canvas等前端开发技术;了解Starling和Away3D框架引擎,能熟练运用Flash、Flash Builder开发;擅长程序优化,曾参加过多款AIR移动开发。授课风格幽默风趣,深入浅出。
  • 兰世儒 兰世儒,AS3前端开发工程师,3年编程游戏开发经验,精通ActionScript3.0、JavaScript语言,拥有良好的OOP编程思想;熟悉HTML/HTML5、CSS/CSS3、Ajax、html5 Canvas等前端开发技术;了解Starling和Away3D框架引擎,能熟练运用Flash、Flash Builder开发;擅长程序优化,曾参加过多款AIR移动开发。授课风格幽默风趣,深入浅出。 >>
  • 来源:www.xsteach.com/course/2877
  • 游戏介绍 《全民飞机大战》全面沿袭了其前身《飞机大战》的精简操作风格和特色,拥有丰富的关卡模式和灵活多变的玩法,游戏画面呈现卡通萌系的小清晰可爱风格,给玩家提供流畅爽快的操作体验。出色的操作手感,绚丽的弹幕施放场景,快节奏的升级模式,给玩家最佳的游戏体验,通过微信和QQ平台进行交互活动,分享与好友排名的成就感。
  • 游戏介绍 《全民飞机大战》全面沿袭了其前身《飞机大战》的精简操作风格和特色,拥有丰富的关卡模式和灵活多变的玩法,游戏画面呈现卡通萌系的小清晰可爱风格,给玩家提供流畅爽快的操作体验。出色的操作手感,绚丽的弹幕施放场景,快节奏的升级模式,给玩家最佳的游戏体验,通过微信和QQ平台进行交互活动,分享与好友排名的成就感。 >>
  • 来源:www.962.net/zztt/qmfjdz/
  • 兰世儒 兰世儒,AS3前端开发工程师,3年编程游戏开发经验,精通ActionScript3.0、JavaScript语言,拥有良好的OOP编程思想;熟悉HTML/HTML5、CSS/CSS3、Ajax、html5 Canvas等前端开发技术;了解Starling和Away3D框架引擎,能熟练运用Flash、Flash Builder开发;擅长程序优化,曾参加过多款AIR移动开发。授课风格幽默风趣,深入浅出。
  • 兰世儒 兰世儒,AS3前端开发工程师,3年编程游戏开发经验,精通ActionScript3.0、JavaScript语言,拥有良好的OOP编程思想;熟悉HTML/HTML5、CSS/CSS3、Ajax、html5 Canvas等前端开发技术;了解Starling和Away3D框架引擎,能熟练运用Flash、Flash Builder开发;擅长程序优化,曾参加过多款AIR移动开发。授课风格幽默风趣,深入浅出。 >>
  • 来源:www.xsteach.com/course/2877
  • 浅谈: 目前游戏界的发展趋势逐渐把游戏引擎当做一个比较成熟的中间件了,许多toolset和基础构建在不同游戏中是相通的,曾经有人比喻游戏引擎在不久的将来会像现在的操作系统一样,呈现出一种比较稳定的状态(比如现在比较活跃的操作系统只有Widnows和Linux了)。 如果追求性能的话,实际上可以重写Unity或者其他引擎中的Renderer和Shader来进行改进,所以追求性能不能成为使用自研引擎的借口了。 而且,国内的许多公司的引擎,比如畅游.
  • 浅谈: 目前游戏界的发展趋势逐渐把游戏引擎当做一个比较成熟的中间件了,许多toolset和基础构建在不同游戏中是相通的,曾经有人比喻游戏引擎在不久的将来会像现在的操作系统一样,呈现出一种比较稳定的状态(比如现在比较活跃的操作系统只有Widnows和Linux了)。 如果追求性能的话,实际上可以重写Unity或者其他引擎中的Renderer和Shader来进行改进,所以追求性能不能成为使用自研引擎的借口了。 而且,国内的许多公司的引擎,比如畅游. >>
  • 来源:itfish.net/article/41119.html
  • 全民飞机大战IOS系统 游戏闪退处理办法 由于iOS系统问题导致部分玩家在更新游戏后导致闪退的情况,为避免您频繁遇到游戏闪退,建议您本次先不要更新游戏版本。如果您已经更新了游戏,请在保证网络环境顺畅的情况下,先关闭游戏进程,然后根据以下步骤关闭iOS系统中《全民飞机大战》的通知功能,这样可以大大减少游戏闪退的情况。 具体方法是: iOS8系统:进入iOS设置界面>进入通知选项>进入全民飞机大战条目>将允许通知功能关闭。 百度攻略&口袋巴士 提供1 第1 / 14页
  • 全民飞机大战IOS系统 游戏闪退处理办法 由于iOS系统问题导致部分玩家在更新游戏后导致闪退的情况,为避免您频繁遇到游戏闪退,建议您本次先不要更新游戏版本。如果您已经更新了游戏,请在保证网络环境顺畅的情况下,先关闭游戏进程,然后根据以下步骤关闭iOS系统中《全民飞机大战》的通知功能,这样可以大大减少游戏闪退的情况。 具体方法是: iOS8系统:进入iOS设置界面>进入通知选项>进入全民飞机大战条目>将允许通知功能关闭。 百度攻略&口袋巴士 提供1 第1 / 14页 >>
  • 来源:wk.baidu.com/view/578322535022aaea998f0fc7
  •   魔幻山洞    说明介绍:   双人射球机,4个游戏,每个游戏两个场景过关,过关后方可抽奖,抽中可出扭蛋,还有机会免费玩一次哦,场地必备机型。   狩猎农场    说明介绍:   双枪游戏机,双人打动物,过关后可出扭蛋,全铁豪华机箱,枪有带震动,场地必备机型。   放生射水鱼池    说明介绍:   可以喷水的鱼池,益智早教放生鱼池,鱼仔从洞里放生水枪方可喷水,鱼仔二次利用。   小羊钓鱼    说明介绍:   小羊钓鱼,双人钓鱼,可出扭蛋和彩票,场地必备机型。   飞机大战    说明介绍:   带
  •   魔幻山洞   说明介绍:   双人射球机,4个游戏,每个游戏两个场景过关,过关后方可抽奖,抽中可出扭蛋,还有机会免费玩一次哦,场地必备机型。   狩猎农场   说明介绍:   双枪游戏机,双人打动物,过关后可出扭蛋,全铁豪华机箱,枪有带震动,场地必备机型。   放生射水鱼池   说明介绍:   可以喷水的鱼池,益智早教放生鱼池,鱼仔从洞里放生水枪方可喷水,鱼仔二次利用。   小羊钓鱼   说明介绍:   小羊钓鱼,双人钓鱼,可出扭蛋和彩票,场地必备机型。   飞机大战   说明介绍:   带 >>
  • 来源:www.amunion.com/info/257230_1.html
  • 玩法及更多的游戏产品。 天马动漫科技源头专版:1000炮九龙鼎之蛟龙出海 9900炮开天辟地 9900炮闪电神兽 9900炮飞碟来袭 9900炮天师降魔 9900炮破釜沉舟 9900炮渔夫传说 9900炮蛇行天下 实物鲨鱼海洋 实物单挑 五星宏飞 微妙系列 昌盛通用版 完美1:1 模拟机 娃娃机 礼品机 真人龙虎。 到家的时候已尽中午,全家出动都来接我,包括我那快满三岁的小外甥女。上次离开家的时候,她刚刚一岁,才开始咿呀学语,可是这次再回家的时候,已经是个快长到一米高的黄毛小丫
  • 玩法及更多的游戏产品。 天马动漫科技源头专版:1000炮九龙鼎之蛟龙出海 9900炮开天辟地 9900炮闪电神兽 9900炮飞碟来袭 9900炮天师降魔 9900炮破釜沉舟 9900炮渔夫传说 9900炮蛇行天下 实物鲨鱼海洋 实物单挑 五星宏飞 微妙系列 昌盛通用版 完美1:1 模拟机 娃娃机 礼品机 真人龙虎。 到家的时候已尽中午,全家出动都来接我,包括我那快满三岁的小外甥女。上次离开家的时候,她刚刚一岁,才开始咿呀学语,可是这次再回家的时候,已经是个快长到一米高的黄毛小丫 >>
  • 来源:china.makepolo.com/product-detail/100592365260.html