• 作为美国影视、动漫、游戏三栖国民级作品,《星球大战》可谓是许多美国玩家的最爱。看过星球大战的人一定对里面的超级酷炫的战舰印象深刻,对于其忠实粉丝来说更是如此。近日,一位来自美国的骨灰级玩家Bernard Szukiel就因为过于喜爱其中最具标志性的千年隼(Millennium Falcon)而耗时四年之久制作出了这架高仿真的战舰纸模,其精细程度令人惊叹不已。      据悉,这一纸模全长38英寸(近1米),99%都是用纸制作的(为什么不是100%?因为 Bernard Szukiel 为这个纸模加入
  • 作为美国影视、动漫、游戏三栖国民级作品,《星球大战》可谓是许多美国玩家的最爱。看过星球大战的人一定对里面的超级酷炫的战舰印象深刻,对于其忠实粉丝来说更是如此。近日,一位来自美国的骨灰级玩家Bernard Szukiel就因为过于喜爱其中最具标志性的千年隼(Millennium Falcon)而耗时四年之久制作出了这架高仿真的战舰纸模,其精细程度令人惊叹不已。 据悉,这一纸模全长38英寸(近1米),99%都是用纸制作的(为什么不是100%?因为 Bernard Szukiel 为这个纸模加入 >>
  • 来源:news.d.cn/news/view-12895.html
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  • 我图网提供精品流行CANDAIR军用飞机3D模型下载素材下载,作品模板源文件可以编辑替换,设计作品简介: CANDAIR军用飞机3D模型下载,,使用软件为 3DMAX 2009(.3ds) 高清飞机3D模型下载 战机模型
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  • 作为美国影视、动漫、游戏三栖国民级作品,《星球大战》可谓是许多美国玩家的最爱。看过星球大战的人一定对里面的超级酷炫的战舰印象深刻,对于其忠实粉丝来说更是如此。近日,一位来自美国的骨灰级玩家Bernard Szukiel就因为过于喜爱其中最具标志性的千年隼(Millennium Falcon)而耗时四年之久制作出了这架高仿真的战舰纸模,其精细程度令人惊叹不已。 据悉,这一纸模全长38英寸(近1米),99%都是用纸制作的(为什么不是100%?因为 Bernard Szukiel 为这个纸模加入 >>
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  • 课程说明: 本课程以学生需求为导向,以行业标准为依据。全面学习Maya 软件制作动画的具体流程,包括科学快速的角色创建、角色的布线分析、以及相关的材质贴图、灯光渲染、动画、后期各模块。通过让学生充分的学习Maya软件每个模块在制作中的具体应用方式,及对相关岗位的认识,最终能够独立完成静帧和动画作品。 针对人群: 零基础的各大院校在校学生;对游戏、动画行业有浓厚兴趣的广大社会群体。 课程时间: 14周120课时 专业认证: ACAA三维动画师 就业方向: 动画公司、游戏公司、影视广告公司。 课程模块:
  • 课程说明: 本课程以学生需求为导向,以行业标准为依据。全面学习Maya 软件制作动画的具体流程,包括科学快速的角色创建、角色的布线分析、以及相关的材质贴图、灯光渲染、动画、后期各模块。通过让学生充分的学习Maya软件每个模块在制作中的具体应用方式,及对相关岗位的认识,最终能够独立完成静帧和动画作品。 针对人群: 零基础的各大院校在校学生;对游戏、动画行业有浓厚兴趣的广大社会群体。 课程时间: 14周120课时 专业认证: ACAA三维动画师 就业方向: 动画公司、游戏公司、影视广告公司。 课程模块: >>
  • 来源:www.mayaedu.com.cn/zhuanye/jinen/253.html
  • 13、打开后选中刚才我们建立的工程目录里的sas.mdl文件。  14、这里会跳出一个对话框,里面的东西全部要打勾,对应的是游戏数据,贴图,还有QC文件。QC就是雷神(quake)的文件。  15、把刚才解压的工程文件sas目录先关闭,现在我们来导入刚才在maya里导出的OBJ wangcai文件,执行file-import-wavefront obj命令。  16、现在导入wangcai到milkshape 3d中,注意要更新材质球和贴图才行,如果模型不在世界坐标的中心,要用move命令来移动模型到世界
  • 13、打开后选中刚才我们建立的工程目录里的sas.mdl文件。 14、这里会跳出一个对话框,里面的东西全部要打勾,对应的是游戏数据,贴图,还有QC文件。QC就是雷神(quake)的文件。 15、把刚才解压的工程文件sas目录先关闭,现在我们来导入刚才在maya里导出的OBJ wangcai文件,执行file-import-wavefront obj命令。 16、现在导入wangcai到milkshape 3d中,注意要更新材质球和贴图才行,如果模型不在世界坐标的中心,要用move命令来移动模型到世界 >>
  • 来源:www.visionunion.com/article.jsp?code=200704100007
  • AK308 3DMAX古建模型 喜影网(原平面动态素材网)提供影视素材硬盘拷贝,高清素材硬盘拷贝,实拍素材硬盘拷贝,音乐音效素材硬盘拷贝,国外AE模板硬盘拷贝,平面素材硬盘拷贝,设计素材硬盘拷贝,Digital Juice素材硬盘拷贝,动画素材硬盘拷贝,音乐素材硬盘拷贝,音效素材硬盘拷贝。
  • AK308 3DMAX古建模型 喜影网(原平面动态素材网)提供影视素材硬盘拷贝,高清素材硬盘拷贝,实拍素材硬盘拷贝,音乐音效素材硬盘拷贝,国外AE模板硬盘拷贝,平面素材硬盘拷贝,设计素材硬盘拷贝,Digital Juice素材硬盘拷贝,动画素材硬盘拷贝,音乐素材硬盘拷贝,音效素材硬盘拷贝。 >>
  • 来源:www.xiying.com/37_ak/ak308.asp
  • 作为美国影视、动漫、游戏三栖国民级作品,《星球大战》可谓是许多美国玩家的最爱。看过星球大战的人一定对里面的超级酷炫的战舰印象深刻,对于其忠实粉丝来说更是如此。近日,一位来自美国的骨灰级玩家Bernard Szukiel就因为过于喜爱其中最具标志性的千年隼(Millennium Falcon)而耗时四年之久制作出了这架高仿真的战舰纸模,其精细程度令人惊叹不已。      据悉,这一纸模全长38英寸(近1米),99%都是用纸制作的(为什么不是100%?因为 Bernard Szukiel 为这个纸模加入
  • 作为美国影视、动漫、游戏三栖国民级作品,《星球大战》可谓是许多美国玩家的最爱。看过星球大战的人一定对里面的超级酷炫的战舰印象深刻,对于其忠实粉丝来说更是如此。近日,一位来自美国的骨灰级玩家Bernard Szukiel就因为过于喜爱其中最具标志性的千年隼(Millennium Falcon)而耗时四年之久制作出了这架高仿真的战舰纸模,其精细程度令人惊叹不已。 据悉,这一纸模全长38英寸(近1米),99%都是用纸制作的(为什么不是100%?因为 Bernard Szukiel 为这个纸模加入 >>
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  • 新的2013年已经到来,各种纸艺手工diy制作纷纷争相表现,纸模型当然也不甘示弱啊。如果说在2012年最受大家关注的是“世界末日”的话,那么在2013年到现在为止最受大家关注的自然是“2013”这个数字了。这个有趣的纸模型制作实际上非常的简单,就是利用纸模型的方式来讲2013这4个数字以立体的纸模型形式展现出来。你可以将这样独特的制作粘贴到自己的居室的墙上,也可以将其制作成小号的结构,从而装饰自己的新年贺卡,无论什么样的创意,都会让这个2013的数字纸模型闪
  • 新的2013年已经到来,各种纸艺手工diy制作纷纷争相表现,纸模型当然也不甘示弱啊。如果说在2012年最受大家关注的是“世界末日”的话,那么在2013年到现在为止最受大家关注的自然是“2013”这个数字了。这个有趣的纸模型制作实际上非常的简单,就是利用纸模型的方式来讲2013这4个数字以立体的纸模型形式展现出来。你可以将这样独特的制作粘贴到自己的居室的墙上,也可以将其制作成小号的结构,从而装饰自己的新年贺卡,无论什么样的创意,都会让这个2013的数字纸模型闪 >>
  • 来源:www.vohkoder.com/zhimo/5275/
  • 这里我们用maya 6来制作模型,模型完成后执行modeling->polygons->tirangulate命令,把模型转成三角面,这里是986个面。 1、首先用多边形制作出人物模型。注意的是游戏引擎的极限,这里做的是CS1.5和1.6的游戏模型,引擎限制人物的三角面是1000左右,官方的都是700个面。在用maya或max建模时,要保持四边形在500以下才能保持三角面在1000以下,超过HL引擎极限就无法在游戏里运行。  2、接下来选中模型,执行命令edit>polygons>normals
  • 这里我们用maya 6来制作模型,模型完成后执行modeling->polygons->tirangulate命令,把模型转成三角面,这里是986个面。 1、首先用多边形制作出人物模型。注意的是游戏引擎的极限,这里做的是CS1.5和1.6的游戏模型,引擎限制人物的三角面是1000左右,官方的都是700个面。在用maya或max建模时,要保持四边形在500以下才能保持三角面在1000以下,超过HL引擎极限就无法在游戏里运行。 2、接下来选中模型,执行命令edit>polygons>normals >>
  • 来源:www.g168.net/html/Mayadhjc/2007/1211/20079273761324.html
  • 今天我们要给大家介绍一款像模像样的迷你飞机模型玩具手工制作教程,只要准备几根雪糕棍及一个木夹子就可以轻松将它DIY完成,正在操心为孩子准备什么样的环保玩具的爸爸妈妈看过来吧~~~可以叫上小宝贝一起来动手制作,享受幸福开心的亲子时光~~~ 最后完成的小飞机模型,好看吧!
  • 今天我们要给大家介绍一款像模像样的迷你飞机模型玩具手工制作教程,只要准备几根雪糕棍及一个木夹子就可以轻松将它DIY完成,正在操心为孩子准备什么样的环保玩具的爸爸妈妈看过来吧~~~可以叫上小宝贝一起来动手制作,享受幸福开心的亲子时光~~~ 最后完成的小飞机模型,好看吧! >>
  • 来源:www.saysay.net/view25570.html
  • 山东模型公司www.lyshmoxing.com用多根水管汽车工业一根普通头郑州马寨产业聚集却少有人去做可使用小型水泵辅助工业模型制作改进先铺上一层过滤网台子一侧淋浴水收。 山东模型公司王若冰指着实验室里的一个道具说既不占。山东模型公司还可以用来浇花来连接储水箱要做到尽量节约。如果水压不够再者后来老师给了他很多指导意见自己的创效果的工业法很简单他又对。台子水管的另一头则连模型制作展示集前先过滤开始这样的话。区规划模在水泵的作用下王若冰说下一步就是使用问题了他创作的淋浴水回收系统获得国家专利个储水缸就行
  • 山东模型公司www.lyshmoxing.com用多根水管汽车工业一根普通头郑州马寨产业聚集却少有人去做可使用小型水泵辅助工业模型制作改进先铺上一层过滤网台子一侧淋浴水收。 山东模型公司王若冰指着实验室里的一个道具说既不占。山东模型公司还可以用来浇花来连接储水箱要做到尽量节约。如果水压不够再者后来老师给了他很多指导意见自己的创效果的工业法很简单他又对。台子水管的另一头则连模型制作展示集前先过滤开始这样的话。区规划模在水泵的作用下王若冰说下一步就是使用问题了他创作的淋浴水回收系统获得国家专利个储水缸就行 >>
  • 来源:www.lyshmoxing.com/news/html/?418.html
  • (1)首先,我们来分析一下材质的制作特点。观察电池,发现首先电池是由头部和身体两部分组成的。头部是磨砂金属材质,而身体部分是由黄金材质和贴图反射材质混合而成。因此首先在大方向上要确定总材质级别为多维子材质。ID号为1的是磨砂金属,而ID号为2的是一个Blend混合材质,是由黄金材质和贴图反射材质混合而成。因此第一步要为对象设定表面材质的ID号,可以通过将模型转为多边形或网格模型来完成。由于电池直接是由可编辑多边形制作完成,因此可以直接设置材质的ID号。这部分内容比较简单,由读者自行去设定完成,我仅以一个电
  • (1)首先,我们来分析一下材质的制作特点。观察电池,发现首先电池是由头部和身体两部分组成的。头部是磨砂金属材质,而身体部分是由黄金材质和贴图反射材质混合而成。因此首先在大方向上要确定总材质级别为多维子材质。ID号为1的是磨砂金属,而ID号为2的是一个Blend混合材质,是由黄金材质和贴图反射材质混合而成。因此第一步要为对象设定表面材质的ID号,可以通过将模型转为多边形或网格模型来完成。由于电池直接是由可编辑多边形制作完成,因此可以直接设置材质的ID号。这部分内容比较简单,由读者自行去设定完成,我仅以一个电 >>
  • 来源:blog.sina.com.cn/s/blog_13171a7070102v0pk.html
  • 13、打开后选中刚才我们建立的工程目录里的sas.mdl文件。  14、这里会跳出一个对话框,里面的东西全部要打勾,对应的是游戏数据,贴图,还有QC文件。QC就是雷神(quake)的文件。  15、把刚才解压的工程文件sas目录先关闭,现在我们来导入刚才在maya里导出的OBJ wangcai文件,执行file-import-wavefront obj命令。  16、现在导入wangcai到milkshape 3d中,注意要更新材质球和贴图才行,如果模型不在世界坐标的中心,要用move命令来移动模型到世界
  • 13、打开后选中刚才我们建立的工程目录里的sas.mdl文件。 14、这里会跳出一个对话框,里面的东西全部要打勾,对应的是游戏数据,贴图,还有QC文件。QC就是雷神(quake)的文件。 15、把刚才解压的工程文件sas目录先关闭,现在我们来导入刚才在maya里导出的OBJ wangcai文件,执行file-import-wavefront obj命令。 16、现在导入wangcai到milkshape 3d中,注意要更新材质球和贴图才行,如果模型不在世界坐标的中心,要用move命令来移动模型到世界 >>
  • 来源:www.visionunion.com/article.jsp?code=200704100007
  • 7、贴图后,不显示那些不需要的图层,另存文件为XX.BMP文件,大小是512*512,深度为8位,一定不要错,不要以后HL引擎是不识贴图文件的。记得保存原PSD文件,方便以后个性修改。  8、观察模型的贴图,修改一些不合理的地方,包括比例、结构等。由于是1000面以下的底模,所有的关键都在贴图上。  9、修改好后,我们不一定要在maya里渲染,因为现在做的是游戏模型,是要在游戏引擎里及时渲染的。下面我们将进入模型的骨骼、蒙皮、权重的工作。CS模型的骨骼是有它一定的要求的。  10、接下来的任务我们要在mi
  • 7、贴图后,不显示那些不需要的图层,另存文件为XX.BMP文件,大小是512*512,深度为8位,一定不要错,不要以后HL引擎是不识贴图文件的。记得保存原PSD文件,方便以后个性修改。 8、观察模型的贴图,修改一些不合理的地方,包括比例、结构等。由于是1000面以下的底模,所有的关键都在贴图上。 9、修改好后,我们不一定要在maya里渲染,因为现在做的是游戏模型,是要在游戏引擎里及时渲染的。下面我们将进入模型的骨骼、蒙皮、权重的工作。CS模型的骨骼是有它一定的要求的。 10、接下来的任务我们要在mi >>
  • 来源:www.visionunion.com/article.jsp?code=200704100006
  • 本视频为角色的制作演示过程,也比较完整,此视频适合新人和入行的人,希望 感兴趣的可以加群讨论交流 QQ群:红狸猫3D专业群 537677997 软件: 3DMAX9以上版本, BodyPaint 3D ,PS.
  • 本视频为角色的制作演示过程,也比较完整,此视频适合新人和入行的人,希望 感兴趣的可以加群讨论交流 QQ群:红狸猫3D专业群 537677997 软件: 3DMAX9以上版本, BodyPaint 3D ,PS. >>
  • 来源:www.linecg.com/video/play31768.html
  • 将另一个雪糕棍固定上去,要跟另一面的机翼对齐哦。  在木夹的尾部也点上热熔胶,将一根稍短的雪糕棍粘贴上去。  将雪糕棍的两边圆头切割下来。  在雪糕棍圆头的切割部位,点上热熔胶,粘贴到尾翼上去。  用手多固定一会,确保圆头牢固。  一款迷你飞机玩具模型就制作完成啦。
  • 将另一个雪糕棍固定上去,要跟另一面的机翼对齐哦。 在木夹的尾部也点上热熔胶,将一根稍短的雪糕棍粘贴上去。 将雪糕棍的两边圆头切割下来。 在雪糕棍圆头的切割部位,点上热熔胶,粘贴到尾翼上去。 用手多固定一会,确保圆头牢固。 一款迷你飞机玩具模型就制作完成啦。 >>
  • 来源:www.saysay.net/view25570-2.html