• 我是冯武鹏,跟大家进行手绘贴图制作中的一些经验分享与交流。这次制作的这只怪兽是按照常规的网游制作规格来进行制作的,贴图为512*3,模型面数3200,也算是现在主流网游模型的规格。本次教程主要会讲解一些可以提高大家平日工作效率的技法,其中包括笔刷的选择,以及原画投射,跟光影的调节。希望大家会喜欢。  一.
  • 我是冯武鹏,跟大家进行手绘贴图制作中的一些经验分享与交流。这次制作的这只怪兽是按照常规的网游制作规格来进行制作的,贴图为512*3,模型面数3200,也算是现在主流网游模型的规格。本次教程主要会讲解一些可以提高大家平日工作效率的技法,其中包括笔刷的选择,以及原画投射,跟光影的调节。希望大家会喜欢。 一. >>
  • 来源:www.missyuan.net/school/3d_2014/3dmax_13975.html
  • 所有模型在3ds Max中创建可编辑多边形的几何形状 - 一个简单的模型和简单的方法来使用。我开始与的锯木厂收藏家;他们开始为圆柱形物体,我用的是最标准的工具对其进行修改,例如:挤出,倒角,(目标)焊接,切割等。下面是一些线框中所示的建模工作(Fig.03 - Fig.05)。  图。03  图。04  图。05 3dmax制作废旧工厂 建模的面包车上,我在飞机上的蓝图,从前面的面包车,形成一个简单的平面。我挤压的边缘,移动的顶点,实现了不错的整体造型(Fig.
  • 所有模型在3ds Max中创建可编辑多边形的几何形状 - 一个简单的模型和简单的方法来使用。我开始与的锯木厂收藏家;他们开始为圆柱形物体,我用的是最标准的工具对其进行修改,例如:挤出,倒角,(目标)焊接,切割等。下面是一些线框中所示的建模工作(Fig.03 - Fig.05)。 图。03 图。04 图。05 3dmax制作废旧工厂 建模的面包车上,我在飞机上的蓝图,从前面的面包车,形成一个简单的平面。我挤压的边缘,移动的顶点,实现了不错的整体造型(Fig. >>
  • 来源:www.huanyiba.cn/article/sort0115/sort0117/info-4915.html
  • 山的做法在3d max中其实是有很多种做法,今天看到这种做法,望大家能够共同研究,一起进步,从不同的方法中得到自己想要的东西。 先来看效果,如图sf-1所示:  sf-1我们先来在3D的【Top】视图中创建一个平面,注意,一定设置足够多的段数,这样,对象才具有相当好的变形能力。如图sf-2所示:  sf-2 对平面进行变形设置,对其添加一个【Displace】变形修改,设置【Strength】强度值,让对象产生高度上的偏移。如图sf-3所示:  sf-3 对象的表现还是没有产生变化的,那让我们继续设置参数
  • 山的做法在3d max中其实是有很多种做法,今天看到这种做法,望大家能够共同研究,一起进步,从不同的方法中得到自己想要的东西。 先来看效果,如图sf-1所示: sf-1我们先来在3D的【Top】视图中创建一个平面,注意,一定设置足够多的段数,这样,对象才具有相当好的变形能力。如图sf-2所示: sf-2 对平面进行变形设置,对其添加一个【Displace】变形修改,设置【Strength】强度值,让对象产生高度上的偏移。如图sf-3所示: sf-3 对象的表现还是没有产生变化的,那让我们继续设置参数 >>
  • 来源:www.zf3d.com/News.asp?page=1&id=1935
  • 3Dmax制作的火车头模型(你认为这个设计是动画还是真实的机车设计图呢?) 再来说说现在3D游戏里面闹的沸沸扬扬的物理加速吧~~~这其实也不是很希奇的,其实在工业上面早就有使用了,要专业的飞机设计软件R14,就是怎么一款专业的物理加速测试软件,它可以通过计算物体表明的受力而变形的具体过程,来测试小到一个飞机零件的变形程度,大到一架飞机在大风中飞行的机翼变形。这也是真实世界所需要的,虽然许多测试都是在真实世界中遇不到的,或者说极少遇到的,但是这却可以大大的提高飞机的设计可靠性。
  • 3Dmax制作的火车头模型(你认为这个设计是动画还是真实的机车设计图呢?) 再来说说现在3D游戏里面闹的沸沸扬扬的物理加速吧~~~这其实也不是很希奇的,其实在工业上面早就有使用了,要专业的飞机设计软件R14,就是怎么一款专业的物理加速测试软件,它可以通过计算物体表明的受力而变形的具体过程,来测试小到一个飞机零件的变形程度,大到一架飞机在大风中飞行的机翼变形。这也是真实世界所需要的,虽然许多测试都是在真实世界中遇不到的,或者说极少遇到的,但是这却可以大大的提高飞机的设计可靠性。 >>
  • 来源:blog.pchome.net/article/255048.html
  • 点击查看大图  纹理 因此,与已完成的模型,我就可以开始这家伙的质感过程。科技独眼怪人建模教程使用真实的照片,我预计一些飞机,这些照片映射到模型上的纹理。  这里是最后的纹理头。   为了增加在脸上的纹理细节,科技独眼怪人建模教程我从ZBrush在Photoshop中使用出口腔地图。  在这里,你可以看到从ZBrush平面渲染。  采光 照亮了我的士兵的家伙,我只是一个全方位背光和MR关键光点,映射领域的模拟环境。  渲染和后期制作 令他出来,我打开最终聚集在mental ray,并在后期制作中使用,我已
  • 点击查看大图 纹理 因此,与已完成的模型,我就可以开始这家伙的质感过程。科技独眼怪人建模教程使用真实的照片,我预计一些飞机,这些照片映射到模型上的纹理。 这里是最后的纹理头。 为了增加在脸上的纹理细节,科技独眼怪人建模教程我从ZBrush在Photoshop中使用出口腔地图。 在这里,你可以看到从ZBrush平面渲染。 采光 照亮了我的士兵的家伙,我只是一个全方位背光和MR关键光点,映射领域的模拟环境。 渲染和后期制作 令他出来,我打开最终聚集在mental ray,并在后期制作中使用,我已 >>
  • 来源:www.th7.cn/pm/max/201406/52093_2.shtml
  • 7.这里需要提到的是,在绘制贴图的过程中有不少地方我也使用painter来绘制,比如说鼻子的色彩我就是在painter中载入旧版painter classic的large笔刷来画,它水彩独有的透明感可以将皮肤的质感虚拟的很通透。若是没有这套笔刷的人,可以载入painter6版本里的 simple water来用,那个水彩笔刷同样很经典。
  • 7.这里需要提到的是,在绘制贴图的过程中有不少地方我也使用painter来绘制,比如说鼻子的色彩我就是在painter中载入旧版painter classic的large笔刷来画,它水彩独有的透明感可以将皮肤的质感虚拟的很通透。若是没有这套笔刷的人,可以载入painter6版本里的 simple water来用,那个水彩笔刷同样很经典。 >>
  • 来源:blog.sina.com.cn/s/blog_12b16412b0102vwv8.html
  • 本套次世代游戏模型制作教程以详细明确的课程结构来引导大家正确高效的学习次世代游戏模型制作,课程分为次世代道具制作课程,zbrush雕刻技法,次世代角色制作课程,人物头部半身像制作课程以及次世代场景制作课程。学员主要需要熟练的掌握3ds Max,ZBrush,Photoshop等软件的操作,以达到精简项目流程和提升自我制作能力的效果。 本套次世代游戏模型制作教程是由目前业界顶尖游戏制作公司美国无极黑游戏美术师创作,细致的介绍了次世代游戏美术制作的最新技术,以及游戏公司美术制作的规范流程,通过按照次世代游戏项
  • 本套次世代游戏模型制作教程以详细明确的课程结构来引导大家正确高效的学习次世代游戏模型制作,课程分为次世代道具制作课程,zbrush雕刻技法,次世代角色制作课程,人物头部半身像制作课程以及次世代场景制作课程。学员主要需要熟练的掌握3ds Max,ZBrush,Photoshop等软件的操作,以达到精简项目流程和提升自我制作能力的效果。 本套次世代游戏模型制作教程是由目前业界顶尖游戏制作公司美国无极黑游戏美术师创作,细致的介绍了次世代游戏美术制作的最新技术,以及游戏公司美术制作的规范流程,通过按照次世代游戏项 >>
  • 来源:www.qinxue.com/index.php?r=tutorial/chapters&tuid=105
  • 教程是关于3dsmax制作最睿智3d机器人,作者详细的介绍作品介绍的整个过程,分享了制作心得,希望我们能在这个教程中吸取到一些创作灵感!   大家好 我特别为3dm3.com奉献这篇作品,希望借此机会能多分享一些我制作的心得。我想让您们像艺术家一样能在这个作品中汲取到灵感。下面让我们来一步步分享整个制作过程吧。先看看效果图:  效果图   一、概念原画:   我的灵感来自于da,当我第一次看到它的时候就被深深地吸引住了。  图1   作品中的每一个元素都包含着悲伤的气息,我深深地被它所打动,于是我想以我特
  • 教程是关于3dsmax制作最睿智3d机器人,作者详细的介绍作品介绍的整个过程,分享了制作心得,希望我们能在这个教程中吸取到一些创作灵感!   大家好 我特别为3dm3.com奉献这篇作品,希望借此机会能多分享一些我制作的心得。我想让您们像艺术家一样能在这个作品中汲取到灵感。下面让我们来一步步分享整个制作过程吧。先看看效果图: 效果图   一、概念原画:   我的灵感来自于da,当我第一次看到它的时候就被深深地吸引住了。 图1   作品中的每一个元素都包含着悲伤的气息,我深深地被它所打动,于是我想以我特 >>
  • 来源:teatreexy.com/exchange/discussdetails.aspx?DID=12165
  • (点小图查看大图)  导言: 以前的一篇老外教程,还是非常值得一译! 1、简介: 阿卡迪亚项目是一个对自我的挑战。我试图运用我在最近数月自学会的所有技术。顺言之,我对于艺术史是很感兴趣的并且我总是试图从近代的大师那里学习吸取(Caravaggio, Possin, Casper David Friedrich等等),或许从那儿可以获得一些涉及2维绘画的最终图像? 那是疯狂之举他们可以去创作不经双信息处理的诸如此类的令人惊异的艺术品--3GB 内存的工作站和两个21英寸的显示器。我第一次的灵感闪现如斯,我看
  • (点小图查看大图) 导言: 以前的一篇老外教程,还是非常值得一译! 1、简介: 阿卡迪亚项目是一个对自我的挑战。我试图运用我在最近数月自学会的所有技术。顺言之,我对于艺术史是很感兴趣的并且我总是试图从近代的大师那里学习吸取(Caravaggio, Possin, Casper David Friedrich等等),或许从那儿可以获得一些涉及2维绘画的最终图像? 那是疯狂之举他们可以去创作不经双信息处理的诸如此类的令人惊异的艺术品--3GB 内存的工作站和两个21英寸的显示器。我第一次的灵感闪现如斯,我看 >>
  • 来源:www.tuxi.com.cn/viewq-3198302064-48242.html
  • 11.完成了贴图阶段后,我们就要进入照明阶段了。灯光是非常重要的,因为它们对图片效果发挥了很大的效果。一个好的照明设置能让不好的模型看起来更好,但是一个低劣的设置则会让一个好的场景给毁掉。 我只使用了VRaylight这一种灯光。主要的想法是,模拟出从窗户射入强烈的太阳光射线。要做到这一点,我把VRaylight放置到房子的北面。把它设置为球形灯光,让它看起来像太阳。重点要记住把它设置为球形,因为在默认的平面模式下,光线照射只会在一条直线上。 一旦,我得到了我所谓的太阳的地方,我需要在窗户上放置一些其他的
  • 11.完成了贴图阶段后,我们就要进入照明阶段了。灯光是非常重要的,因为它们对图片效果发挥了很大的效果。一个好的照明设置能让不好的模型看起来更好,但是一个低劣的设置则会让一个好的场景给毁掉。 我只使用了VRaylight这一种灯光。主要的想法是,模拟出从窗户射入强烈的太阳光射线。要做到这一点,我把VRaylight放置到房子的北面。把它设置为球形灯光,让它看起来像太阳。重点要记住把它设置为球形,因为在默认的平面模式下,光线照射只会在一条直线上。 一旦,我得到了我所谓的太阳的地方,我需要在窗户上放置一些其他的 >>
  • 来源:blog.sina.com.cn/s/blog_12b16412b0102vwvd.html
  • A,选择6个高亮的点 B / C.把它们朝内挤出,并缩小一点 D. 挤出这个环,来创建耳管部分  按照下面的图示来完成耳朵的形状  挤出并缩小选择的面来创建耳珠结构  把选择的边朝外移动一点,来制作出耳垂的膨胀效果  如果你启动了多边形细分模式,你可以观察到你的模型是否在某些地方太尖锐了,如果是的,你可以使用类似Blender的“sculpt mode”(雕刻模式)下的“smooth brush”(平滑笔刷)功能来让你的模型松弛一下。  选择高亮的面并删除它
  • A,选择6个高亮的点 B / C.把它们朝内挤出,并缩小一点 D. 挤出这个环,来创建耳管部分 按照下面的图示来完成耳朵的形状 挤出并缩小选择的面来创建耳珠结构 把选择的边朝外移动一点,来制作出耳垂的膨胀效果 如果你启动了多边形细分模式,你可以观察到你的模型是否在某些地方太尖锐了,如果是的,你可以使用类似Blender的“sculpt mode”(雕刻模式)下的“smooth brush”(平滑笔刷)功能来让你的模型松弛一下。 选择高亮的面并删除它 >>
  • 来源:www.missyuan.net/school/3d_2010/3dmax_1811_2.html
  • 分为After Effects和Photoshop后期制作工作。在Photoshop中进行了第一次修正和包括消除和固定小缺陷。对于这些更正,我使用的工具的愈合和克隆邮票(图18)。  图。18 第二阶段是在Photoshop中创建一个磨砂的画作为背景的??场景(图19)。  图。19 随着改正,磨砂喷漆准备,我拿着材料的后遗症开始装配的元素。第一阶段是组成渲染的磨砂喷漆(图20)。  图。20为了更好地融入场景中,我创建了一个雾效果的分形噪声过滤器和渲染Z-深度通使用口罩,以深度的效果(图21)。  图。
  • 分为After Effects和Photoshop后期制作工作。在Photoshop中进行了第一次修正和包括消除和固定小缺陷。对于这些更正,我使用的工具的愈合和克隆邮票(图18)。 图。18 第二阶段是在Photoshop中创建一个磨砂的画作为背景的??场景(图19)。 图。19 随着改正,磨砂喷漆准备,我拿着材料的后遗症开始装配的元素。第一阶段是组成渲染的磨砂喷漆(图20)。 图。20为了更好地融入场景中,我创建了一个雾效果的分形噪声过滤器和渲染Z-深度通使用口罩,以深度的效果(图21)。 图。 >>
  • 来源:www.huanyiba.cn/article/sort0115/sort0117/info-4947.html
  • 多层骨位加强梁技术原理解释 总得来说,机身做薄是为了更加好看,vivo X5Max对此也不例外,虽然古语早有云鱼和熊掌不可兼得,但是vivo X5Max的薄并没有放弃和牺牲机身的牢固性,并且对于脆弱的耳机插孔部位,vivo X5Max还采用了新的零部件制造工艺来进行加固,这些都是vivo X5Max在薄上所作出的努力,而我们也很乐意看到这样的产品诞生。
  • 多层骨位加强梁技术原理解释 总得来说,机身做薄是为了更加好看,vivo X5Max对此也不例外,虽然古语早有云鱼和熊掌不可兼得,但是vivo X5Max的薄并没有放弃和牺牲机身的牢固性,并且对于脆弱的耳机插孔部位,vivo X5Max还采用了新的零部件制造工艺来进行加固,这些都是vivo X5Max在薄上所作出的努力,而我们也很乐意看到这样的产品诞生。 >>
  • 来源:mobile.zol.com.cn/494/4946023.html?via=index
  • 3、灯光 基本上我灯光的工作都是在我给场景中赋以纹理贴图之前就开始了。这个方法给我以更好的控制那些物体特性并且能让我看到什么地方其后的贴图需要多多的注意长且哪个部分可以在黑暗区域。至于基本的灯光设置我把重要的物体在同一人文件夹里放在一起(一个你可以记起的我把场景分为四个max文件用于加速建模进程的)。一个大大的球体反转多边形后罩住整个的地面。我把其上面的一些面移除了因此在里面当转换成vr的环境光的时候并不是全黑的。VR天光。在介于几乎黑暗的柱厅里,我用一个照亮的走廊来进行衔接。两处大的背后照明,或者说称之
  • 3、灯光 基本上我灯光的工作都是在我给场景中赋以纹理贴图之前就开始了。这个方法给我以更好的控制那些物体特性并且能让我看到什么地方其后的贴图需要多多的注意长且哪个部分可以在黑暗区域。至于基本的灯光设置我把重要的物体在同一人文件夹里放在一起(一个你可以记起的我把场景分为四个max文件用于加速建模进程的)。一个大大的球体反转多边形后罩住整个的地面。我把其上面的一些面移除了因此在里面当转换成vr的环境光的时候并不是全黑的。VR天光。在介于几乎黑暗的柱厅里,我用一个照亮的走廊来进行衔接。两处大的背后照明,或者说称之 >>
  • 来源:www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=44052
  • 首先建一个box 简单的在boxes属性里面设一下宽度的段数。s77培养高薪实战人才_鹦鹉螺CG教育_沈阳原画培训_沈阳3DsMAX培训_沈阳动漫培训学校 s77培养高薪实战人才_鹦鹉螺CG教育_沈阳原画培训_沈阳3DsMAX培训_沈阳动漫培训学校 s77培养高薪实战人才_鹦鹉螺CG教育_沈阳原画培训_沈阳3DsMAX培训_沈阳动漫培训学校   把box转换成poly,在edit poly里面选择点进行位置的调整,调成老虎的粗略外形。s77培养高薪实战人才_鹦鹉螺CG教育_沈阳原画培训_沈阳3DsMAX培
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  • 来源:synautilus.com/jiaocheng/3Djiaose/2014-07-29/267.html
  • ustrator与Photoshop制作毛线编织效果小风扇图  【求助】新人求教,怎.新人小白求教,怎么做电风扇模型啊,哪位大神帮助一下下,最好能具... 3dmax吧 关注:369,247贴子:1,493,304 【求助】新人求教,怎么做个电风扇模型啊。 回... ustrator与Photoshop制作毛线编织效果小风扇图  ustrator与Photoshop制作毛线编织效果小风扇图  ustrator与Photoshop制作毛线编织效果小风扇图  ustrator与Photoshop制作毛线编织效
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  • 来源:www.hjha.com.cn/youji/20170624/141668.html
  • 千图网提供精美好看的建筑效果图免费下载,本次建筑效果图作品是关于建筑效果图设计,主题是伊尔-76,编号是13311111,格式是max,建议使用对应的软件打开件打开,该建筑效果图素材大小是2.932 MB。 伊尔-76是由建筑效果图设计师focusCAD上传. 浏览本次作品的您可能还对坦率的 76 战略 运输机 伊尔 飞机 伊尔-76 max 黄色感兴趣。
  • 千图网提供精美好看的建筑效果图免费下载,本次建筑效果图作品是关于建筑效果图设计,主题是伊尔-76,编号是13311111,格式是max,建议使用对应的软件打开件打开,该建筑效果图素材大小是2.932 MB。 伊尔-76是由建筑效果图设计师focusCAD上传. 浏览本次作品的您可能还对坦率的 76 战略 运输机 伊尔 飞机 伊尔-76 max 黄色感兴趣。 >>
  • 来源:www.58pic.com/3d/13311111.html